Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Зероинг
Всем привет, Голосяне!
Сегодняшняя статья открывает цикл не больших статей на тему снайперского огня в играх с симуляторной стрельбой. Так сказать в условиях, приближенных к боевым.
Оглавление
- Обзор на Playerunknown`s Battlegrounds
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Зероинг
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Прицел типа ACOG x4
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Прицел типа x8 x15 с системой MilDot
- Стрельба на средние и дальние дистанции в играх - Прицел типа ПСО-1
- Одна из последних игр Playerunknown`s Battlegrounds, обзор на которую имеется у меня в блоге - зацените, перейдя по ссылке
- Arma 2, Arma 3
- Battlefield 4 и Battlefield 1
Введение
Для начала, хотел бы сразу пояснить о каких играх я веду речь:
Поведение пули
Ни для кого не секрет - пуля не летит бесконечно далеко. Физику не обманешь и ее законы притягивают пулю к земле. Именно по этому, стрелять на дальние дистанции для многих очень тяжело и люди предпочитают ближний бой дальнему. Понять о чем я говорю можно взглянув на картинку ниже.

Разные прицелы настроены по разному. У одних - перекрестие в оптике настроено на цель, находящуюся на расстоянии 100 метров от стрелка, у некоторых 300 метров от стрелка.
Запомните этот момент - это важно.
Это означает, что если цель в 100 (у некоторых прицелов 300 метров) метрах от Вас - Вы должны стрелять в перекрестие прицела. Если ближе - нужно чуть опускать перекрестие, а если дальше - то нужно поднимать перекрестие над целью.

Дистанция до цели
Некоторые из нас обладают идеальным глазомером - эти люди способны определить дистанцию на глаз за считанные доли секунды. Если Вы один из таких людей, то дальнейший текст не для Вас=)
Лично мне достаточно тяжело определять дистанцию. И для таких людей как я, существует множество всякого рода приблуд - типа электронного дальномера, как например в Arma 2 или же есть дальномеры,
встроенные прямо в прицел.


Так же дистанцию можно определять по карте (очень приблизительно). Например в том же PUBG длина 1 стороны желтого квадрата равняется одному километру. При увеличении увидим внутри желтого квадрата - квадратики белого цвета. Длина стороны белого квадрата равна 100 метрам.

Аналогичным способом можно определить дистанцию и в DayZ и в играх серии Arma. Смысл серии моих будущих статей, как раз таки определять дистанцию по мишеням (или статичным объектам, например дверям) с помощью "узоров" на прицелах.
Зероинг или обнуление
Допустим, мы определили дистанцию до цели одним из выше перечисленных способов. Как же быть, ведь теперь мы знаем и держим в голове, что пуля с дистанцией падает, а перекрестие прицела не гарантирует попадание в цель. Мы еще не знаем, что означают риски в снайперском прицеле, к тому же есть прицелы разных марок и с разными дистанциями на отметках.
Как раз для этого и существует обнуление. Не все оружие в играх его поддерживают и Вам придется задирать прицел и учить таблицы пристрелки. Однако, если обнуление присутствует - это существенно облегчает Вам жизнь. Допустим - у Вас стоит прицел Acog x4 - это означает, что если Вы выцеливаете цель на расстоянии 100 метров - можете смело стрелять в верхушку "домика". Домиком я называю красную перевернутую птичку именно в прицеле, а не домик на скриншоте=)
Однако, если цель находится в 300 метрах от Вас - Вам придется задрать перекрестие выше цели. Но выставив обнуление (зероинг) на 300 метров, вы можете вести огонь по цели, прицеливаясь в перекрестие. Обычно в играх обнуление выставляется клавишами PgUP/ PgDown. Надеюсь теперь Вам ясен смысл обнуления и Вы понимаете как это важно для точной стрельбы на любой дистанции.
В следующих статьях мы разберем особенности прицелов разных марок в играх и научимся определять дистанцию смотря непосредственно в прицел.