Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
mulder
7 лет назад

Карантин - Незаконченный квест от Phantomery Interactive

Три арта, один скриншот и потрясающе атмосферная идея — вот все что осталось от замороженного проекта питерской студии Phantomery Interactive.

Формально "Карантин" (рабочее название проекта) — классический панорамный квест, схожий с теми, что компания делала ранее. Но, в отличии
Sublustrum'а и Фобоса 1953, мир "Карантина" предполагалось сделать более динамичным (даже планировалось свое внутриигровое время) и изменчивым, а, главное, он должен был быть населен множеством других персонажей, с которыми можно вести диалог для продвижения к своей цели.

Но самое интересное — это сеттинг игры. Действие "Карантина"— реальное место, форт «Александр I» в начале XX века, расположенный на небольшом искусственном островке, где проводились эксперименты по созданию вакцины от чумы, холеры и некоторых других инфекций. Как несложно догадаться, по сюжету в один момент в форте вспыхивает настоящая эпидемия... Как это было во всех играх Phantomery Interactive, сюжет и мир "Карантина" должны были базироваться на реальных исторических событиях, фактах и документах. Сами авторы говорили, что создают своего рода псевдодокументальный психологический триллер.

На ум сразу же напрашивается некоторая аналогия с Мор (Утопией) от Ice-Pick Lodge. Тем более, что в "Карантине" обещали сделать возможность проводить операции, брать различные медицинские анализы и, конечно, была бы возможность все-таки заразиться инфекцией. Зная по предыдущим проектам, на что способны люди из Phantomery Interactive, не приходится сомневаться, что получился бы как минимум очень нестандартный атмосферный проект в уникальном сеттинге. Но издатель так и не нашелся, и проект пришлось заморозить, а сама Phantomery Interactive уже многие годы не подает признаков жизни. За исключением небольшого проекта Process, который был сделан одним из основателей студии — Денисом Тамбовцевым на фирменном движке студии.

Источник:
Дом потерянных игр - https://vk.com/house_of_lost_gamesKarantin.jpg

32
0.385 GOLOS
На Golos с August 2017
Комментарии (4)
Сортировать по:
Сначала старые