Présentation du projet AsobiCoin

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https://asobimo.io/en/

A propos du projet

Bons amis, je salue tout le monde sur mon blog! Aujourd'hui, je vais vous parler d'un projet très intéressant d'OIC. Nous discuterons de la manière dont Asobimo implémente les technologies de blockchain dans l'industrie du jeu décentralisé, et nous discuterons également en détail des détails de l'OIC.

Dans le cadre du développement technologique de tous les jours, nous utilisons du contenu numérique. Pour créer, distribuer et utiliser du contenu numérique, une infrastructure est nécessaire. L'augmentation du volume de consommation de produits multimédia est facilitée par le développement et la disponibilité de terminaux pour la réception de contenu. Ce sont des appareils numériques que nous utilisons quotidiennement. Vous pouvez utiliser le contenu numérique à diverses fins: promotion de biens et services, éducation, divertissement et loisirs, communication et jeux. Le nouveau projet Asobimo, qui fera l'objet de discussions, a pour objectif de créer une plate-forme permettant d'acheter et de vendre tout le contenu secondaire.
** Asobimo** est la première plate-forme de contenu secondaire au monde fonctionnant sur la blockchain. Cette plate-forme emploie plus de 600 employés dans le monde entier. Il s'agit d'ASOBIMO (JAPAN), de Xiaoyou Network (CHINA) et de Quantum Games (TAIWAN). Beaucoup d’entre eux ont 15 ans d’expérience dans la création de jeux en ligne. Je pense que 50 millions de téléchargements de jeux du projet en disent long.
L’essence du projet est que les développeurs fournissent aux utilisateurs une licence pour revendre divers contenus qu’ils ne peuvent pas faire et autorisent d’autres projets, ce qui aboutit au fait que les utilisateurs perdent leur contenu. Le projet Asobimo a pour but d'empêcher cela et offre aux utilisateurs la possibilité de vendre ou d'acheter du contenu numérique. Cette plate-forme garantit la qualité du contenu à un coût minimal. Le contenu numérique offert par la plate-forme est très varié: livres électroniques, livres audio, films, séries, applications, jeux, musique, billets électroniques, vidéo, logiciels, bandes dessinées et bien plus encore. La plateforme se positionne comme un système de distribution de contenu secondaire avec un système de sécurité décentralisé.

Vous pouvez acheter ou vendre du contenu numérique:

  • Livres électroniques
  • Vidéo
  • La musique
  • Articles de jeu
  • Vous pouvez acheter le produit auprès du fabricant et de l'utilisateur à un prix inférieur.
    Après la vente des marchandises, l'argent sera crédité sur votre portefeuille. Cette plateforme sera également intéressante non seulement pour les utilisateurs mais aussi pour les fabricants. Si nous considérons la plate-forme Amazon, alors quand ils vendront un livre usagé, l'éditeur n'en tirera aucun profit. Sur le marché Asobi, les contrats intelligents seront utilisés et les bénéfices seront partagés et distribués automatiquement.

Par exemple, un livre coûte 10 USD, un contrat intelligent distribuera les bénéfices de la manière suivante:

  • Le vendeur recevra 5 dollars
  • L'éditeur recevra 3,5 dollars
  • L'auteur recevra 1,5 dollars
    Lors de la revente d'un contenu secondaire, le droit d'auteur sera conservé et le développeur aura ses propres avantages. Les jetons de vente seront automatiquement crédités sur le sac à main d'Asobi. Pour attirer un grand nombre d'éditeurs, les développeurs proposent de calculer automatiquement le bénéfice tiré des ventes secondaires. Cela se fera par le biais de contrats intelligents. Lors de l'achat sur ASOBI MARKET, tous les utilisateurs bénéficient d'un échange sécurisé entre contenu secondaire et crypto-devises via le système de sécurité décentralisé (DSS)

Le jeton ASOBI COIN du standard ERC-20 fonctionne sur le clone etherium et est utilisé pour acheter ou vendre divers objets de jeu dans le magasin virtuel ASOBI.

https://asobimo.io/en/

Détails ICO:

Commencez la vente publique le 4 juillet et jusqu'au 30 septembre 2018.
Nom du jeton - ABX
Plate-forme - Ethereum
Prix du jeton ICO - 1 ABX = 1 JPY
Soft Cap - 550 000 000 JPY
Hard Cap - 5.500.000.000 JPY
MVP - https://avabelonline.com
GooglePlay - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asobimo.avabel_gp_b3
AppStore - https://itunes.apple.com/us/app/rpg-avabel-online/id606800657

Pourquoi cela vaut-il la peine de soutenir ce projet?

L'équipe Asobimo, absolument tous ses employés travaillent pour le bénéfice de l'entreprise et sont toujours prêts à aider dans tous les domaines. Ils sont toujours en contact et ne perdent pas de vue. En effet, au moment où nous parlons de projets ICO, ce fait est très important.
Tous les prototypes réalisés par l'équipe de développement Asobimo sont accessibles au public. Vous pouvez maintenant vous familiariser avec ce système et l'essayer.
Les dirigeants de ce projet ont une expérience considérable dans la conduite des affaires de ce type et d’Asobimo, qui attendent sûrement du succès.
Asobimo participe à tous les processus de crypto, blockchain, conclut des contrats sérieux.

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Vous trouverez toutes les informations importantes ici:

Website: https://asobimo.io/en/
ANN thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4884216
Whitepaper: https://asobimo.io/pdf/white_paper_en.pdf
Twitter: https://twitter.com/AsobiCoin
Facebook: https://www.facebook.com/Asobi-Coin-130436194467568/
Telegram : https://t.me/AsobiCoin_Official
github: https://github.com/asobicoin

AUTEUR DE L'ARTICLE

Bitcointalk username: ltymub

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