VRT WORLD -Platform VR Untuk Integrasi Global Pengembang, Konsumen dan Bisnis.

        

Pendapatan seluruh dunia untuk pasar realitas dan virtual reality (AR / VR) diprediksi akan meningkat 100% atau lebih pada setiap empat tahun ke depan, menurut pembaruan terbaru ke seluruh dunia Panduan Menghasilkan Realitas Ganda dan Virtual Reality dari International Data Corporation ( IDC ). Total pengeluaran untuk produk dan layanan AR / VR diperkirakan akan melonjak dari $ 11,4 miliar pada 2017 menjadi hampir $ 215 miliar 2021, mencapai tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 113,2% di sepanjang jalan.

Bagaimanapun, tren keseluruhan jelas menunjuk ke arah pertumbuhan pasar VR, dan video game siap untuk memainkan peran utama dalam ekspansi ini. Menurut Digi-Capital, ukuran pasar VR akan lebih dari $ 15 miliar pada 2022, dan dalam angka itu, Games akan menjadi segmen pasar yang tumbuh paling cepat dan akan mengambil pangsa pasar terbesar di segmen VR.

Namun, meskipun ada peningkatan signifikan dalam jumlah gamer dan perangkat HMD yang terjual, salah satu masalah utama yang mencegah pengembangan lebih lanjut dari industri VR adalah kurangnya konten berkualitas.

Pemimpin pasar IT mencoba memecahkan masalah ini dengan meluncurkan produk mereka sendiri, tetapi layanan ini memiliki kekurangan dan tidak dapat menyelesaikan masalah pasar saat ini. Yaitu:

Pertama, setiap perusahaan akan bertujuan untuk mengembangkan konten yang dioptimalkan untuk peralatannya sendiri. Akibatnya, pasar terus disegmentasi (misalnya, pasar game untuk Xbox dan PS), yang akan berdampak negatif terhadap biaya pembuatan konten, karena penulis dan pengembang independen perlu mengoptimalkan pekerjaan mereka untuk standar yang berbeda.

Kedua, karena pasar menjadi jenuh dengan perangkat HMD, sumber utama pendapatan bagi produsen perangkat VR akan menjadi platform untuk implementasi konten, daripada penjualan peralatan, yang akan mengarah pada peningkatan biaya yang dikenakan kepada penciptanya. Jadi, untuk saat ini, biaya yang dibebankan kepada pengembang aplikasi untuk App Store dan Google Play, untuk pembelian oleh pengguna mereka, mencapai 30%

Dalam kedua kasus, biaya ini akan jatuh pada pengguna akhir, dan permintaan untuk konten akan tumbuh pada kecepatan yang lebih lambat, sementara pengembang tidak akan mendapatkan keuntungan yang seharusnya menjadi milik mereka.

Menciptakan pasar VRT yang terdesentralisasi akan memecahkan masalah ini. Teknologi Blockchain, yang merupakan dasar dari proyek, akan memastikan transparansi distribusi pendapatan antara pengembang dan platform, dan juga melindungi hak kekayaan intelektual dan menjamin ketaatan hak cipta untuk produk yang dijual.

Apa Itu VRT? 

VRT adalah platform dan pasar berbasis blockchain unik yang akan menarik ribuan pengembang dari seluruh dunia untuk membuat dan memonetisasi konten vr berkualitas.

Platform Dunia VRT akan terdiri dari beberapa elemen yang bertanggung jawab untuk banyak tugas. Untuk menguraikannya, mereka dapat dibagi menjadi dua kategori: sejumlah solusi kontrol dan sejumlah teknologi untuk bekerja dengan realitas virtual. 

Dalam Proyek ini, kami menawarkan solusi yang akan menarik ribuan pengembang secara internasional untuk membuat dan memonetisasi konten VR berkualitas. Platform VRT (Virtual Reality Technologies) ini akan berfungsi sebagai alat untuk membuat konten VR dan pasar VR terdesentralisasi, dan akan didasarkan pada teknologi blockchain, yang menjamin distribusi dana yang jujur dan transparan serta perlindungan hak kekayaan intelektual .

Tujuan Utama dari platform VRT adalah untuk menciptakan pasar VR terdesentralisasi di mana SDK dan API yang mudah digunakan memfasilitasi pembuatan konten VR tanpa membatasi pengembang untuk satu jenis perusahaan atau perangkat. Salah satu keuntungan utama dari platform terletak di taman VR kami, yang akan menjadi "gerbang offline" ke pasar ini dan memungkinkan pengembang luar untuk menjual konten mereka.

Platform ini akan beroperasi berdasarkan teknologi blockchain, dan sebagai hasilnya akan mendapat manfaat dari tingkat transparansi dan keterbukaan yang tinggi kepada semua pelaku pasar. Ini akan memudahkan distribusi dana yang adil antara pembuat konten dan pasar konten, membuat produk akhir lebih terjangkau untuk konsumen.

Perincian sistem dapat dilihat pada diagram berikut:

Solusi ini adalah tulang punggung infrastruktur Platform Dunia VRT dan menyediakan interaksi antara konten dan lingkungan. Pada tahap awal dari Proyek, itu akan diimplementasikan pada blockchain Ethereum pribadi, di mana taman VR kami akan berfungsi sebagai simpul, transmisi kapasitas menganggur untuk mendukung transaksi sistem.

Untuk mengembangkan dan mempromosikan platform di pasar, kami menyelenggarakan Penjualan Token. Token VRT yang diterbitkan selama crowdsale akan memiliki fungsi utilitas dan berfungsi sebagai mata uang internal sistem. Sebagian dana yang terkumpul melalui Penjualan Token juga akan digunakan untuk memperluas taman VR kami secara internasional, yang secara signifikan akan meningkatkan permintaan internal untuk Token VRT dan akan berfungsi sebagai besar insentif bagi peserta lain untuk bergabung dengan platform.

Informasi Token

Dimulai Pada Tanggal: 14 maret 2018 Sampai 30 April 2018

Hard cap: $16,000,000

Soft cap: $3,430,000

Token: VR, ERC 20

Harga 1 VRT = 1 USD

Quantity: 100,000,000

We Accept: BTC, LTC, DASH, BCASH, ETH

Bonus:

           14-31 Maret 2018 + 20%

           1-15 April 2018 + 15%

           16-30 April 2018 + 10%

Alokasi 

ICO Rating

Untuk dapat menemukan informasi lebih lanjut tentang VRT kunjungi link di bawah ini :

Website: https://vrt.world/en.html

WhitePaper: https://vrt.world/sites/default/files/WP_ENG_3.pdf

facebook: https://www.facebook.com/vrtworld/  

Telegram: https://t.me/vrtico

Twitter: https://twitter.com/VRTworld

Written By: waruya

blockchainicotokensale
25%
0
3
0 GOLOS
0
В избранное
waruya
На Golos с 2018 M04
3
0

Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий

Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.

Зарегистрироваться
Комментарии (0)
Сортировать по:
Сначала старые