Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3

Автор: MaikShamrock
Источник: https://habrahabr.ru/post/339092/
Снова привет всем, в этой, третьей, части будет рассказ о том как программировался «Swordbreaker The Game», почему был выбран тот или иной фреймворк, подробности под катом.



Читать дальше →
habrahabr
25%
0
2
0 GOLOS
0
В избранное
habreplicator
На Golos с 2017 M04
2
0

Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий

Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.

Зарегистрироваться
Комментарии (0)
Сортировать по:
Сначала старые