[Перевод] Имитируем иридисценцию: шейдер CD-ROM

Автор: PatientZero
Источник: https://habrahabr.ru/post/346852/
Этот туториал посвящён иридисценции. В этом туториале мы исследуем саму природу света, чтобы понять и воссоздать поведение материала, создающего цветные отражения. Туториал предназначен для разработчиков игр на Unity, однако описанные в нём техники можно запросто реализовать на других языках, в том числе в Unreal и на WebGL.


Туториал будет состоять из следующих частей:

  • Часть 1. Природа света
  • Часть 2. Усовершенствуем радугу — 1
  • Часть 3. Усовершенствуем радугу — 2
  • Часть 4. Разбираемся с дифракционной решёткой
  • Часть 5. Математика дифракционной решётки
  • Часть 6. Шейдер CD-ROM: дифракционная решётка — 1
  • Часть 7. Шейдер CD-ROM: дифракционная решётка — 2
Читать дальше →
habrahabr
94
0 GOLOS
0
В избранное
habreplicator
На Golos с 2017 M04
94
0

Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий

Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.

Зарегистрироваться
Комментарии (0)
Сортировать по:
Сначала старые