Nitro - то, что может объединить игры и ICO
Nitro.live - новый виток игровой эволюции
Итак, игровая индустрия - будущее: для кого-то - желанное, кому-то - безразличное, многим - непонятное, но будущее. И сегодня хочется разобрать ещё один проект, посвящённый этой сфере: у него свой подход к монетизации процессов, завязанных на видео-играх.
Называется он просто https://www.nitro.live/.
Суть коротко изложена в пресс-релизах и презентации, а также в объёмной, но по делу написанной White Paper:
- Nitro выпускает токен под имененем NOX
- Команда Nitro отбирает Перспективные игровые студии (PGS)
- Успешные игровые проекты по результатам голосования получают инвестиции в крипто-валюте Ethereum
- Проинвестированные игры будут делить доход с Nitro в ETH
- Платформа Marketplace, разработанная командой Nitro помогает эти процессы автоматизировать
Не думаю, что все из описанных пунктов ясны, поэтому - начнём разбираться.
Команда пришла ко мне на оценку: экспресс-анализ ресурса, команды, технологии и предположили, что их платформа схожа с https://mobilego.io/ru/ и уже ставшими известными https://www.kickico.com/ru/.
Но думаю, что это не (совсем) так:
Во-первых, сравнивать можно, но только Мобайлгоу есть “первая платформа для мобильных игр и магазин внутри-игровых покупок, ориентированый на криптовалюту”, - тогда как Кикайсио сосредоточены на краудфандинге;
Проектов завязанных на краудфандинге https://habrahabr.ru/post/336702/ предостаточно, также как и на гейминге: те же eloplay.com, оценку которым давал не так давно, или gamecoin с его понятной, очевидной даже, историей монетизации игр.
Поэтому, если с чем-то и можно сравнивать проект, то скорее… с самим собой. Объясню как и почему: главный посыл заключается в том, что у сервиса есть действительно ряд интересных, если не уникальных, идей, которые “заточены” на длительное восхождение на растущем рынке. Кроме того, работа https://www.nitro.live/how-it-works/ обеспечивается довольно опытной командой, знакомство с которой только началось, но уже впечатляет (дабы убрать пафосный налёт - просто перейдите на сайт и посмотрите на заявленные скилы).
Кроме того, компания не просто развивает бизнес на общих посылах, но и знает ситуацию в конкретики (что, поверьте, редкость для ICO-рынка), в частности, вот так выглядит карта перспективных game-разработчиков, которых трудно назвать доминириющими на рынке (а таковых всего 10, что, как понимаем, противоречит самой идеи p2p):
Я ещё расскажу в следующих выпусках подробней о команде, компании и токенах - они имеют весьма интересную модель и уже по этой причине заслуживают отдельного изложения и анализа.
Сейчас же хочется остановиться ещё на одном важном аспекте: концепции.
Дело в том, что киберспортом я увлёкся несколько месяцев назад: сначала ребята из eloplay пришли за советом, потом наткнулся на тот самый Геймкоин, а теперь вот и Nitro. Признаюсь, до этого ничего не знал об индустрии. Зато сейчас - знаю уже не мало. И мой вывод прост: там просто огромный поток денег и при этом - олигополия, которая мешает зарабатывать честно и всем.
Проект Nitro - как раз про это: он занимается тем, что распределяет средства через единую платформу между теми, кто на сегодня обделён, то есть между геймерами и небольшими разработчиками. Просто? Да, и поэтому, как мне кажется, гениально.
Вот, например, схема работы:
Судите сами - вот что могут держатели токенов:
- Голосовать за новые игры;
- Геймеры могут участвовать в разработке самих игр и получать за это токены
- Взаимодействовать с промоутерами и и продюсерами;
- Получать доход от реализации игр.
Всегда, когда пишу о подобном, боюсь ошибиться, но, если проект выстрелит, он решит, для меня лично, сразу несколько проблем, самая главная из которых - как всё же достичь равенства, построенного на уникальности?
Продолжение следует...