ICO INVOLVE 등급

프로젝트 정보
가장 관련있는 연구에 따르면, 노동 시장은 어려운시기를 경험하고 있습니다. 생산 프로세스의 자동화는 고용 감소로 이어진다. 미국에서 2020 년에 일자리의 6 % 이상이 인공 지능으로 대체 될 것입니다. 10-20 년 후에 약 20 %의 작업이 사라집니다. 따라서 Involve 프로젝트 개발자는 증가하는 문제에 도전했습니다.

오늘날, 소수의 국가에서는 시민들에게 소극적 소득을 더 많이 가질 수있는 기회를 제공합니다. 그것은 Involve 프로젝트가 해결하기 위해 호출되는 문제입니다. 소보이 팀이 직면 한 주요 과제는 사람들에게 다양한 모바일 응용 프로그램을 제공하여 모든 국가에서 일자리를 확보 할 수 있도록하는 것입니다. 온라인 시간에는 보너스와 보너스를 사용하십시오.

2017 년 초에 글로벌 게임 세계의 규모는 총 1,000 억 달러에 달했습니다. 2020 년까지 모바일 엔터테인먼트의 비율은 50 %에 달할 것입니다. Jane McGonigal이 제공 한 정보에 따르면 사람들은 일주일에 30 억 시간 이상을 게임에 사용합니다. 더욱이,이 숫자는 매년 증가하고 있습니다.

Involve 프로젝트는 모바일 응용 프로그램 용으로 특별히 설계된 혁신적인 플랫폼으로 모든 시장 참여자 (사용자, 개발자 및 투자자)의 효과적인 상호 작용을 제공합니다. 개발자는 같은 모바일 시장의 개발, 로봇 공학 및 인공 지능으로 빠르게 요즘 추진력을 얻고, 기술 동향에 의해 영감을, 참여 만들하기로 결정했습니다 돈 시장.

Involve 플랫폼의 목적
Involve 프로젝트의 주된 목적은 지역 사회가 스스로 혜택을 얻을 수있는 능력을 사용하고 다양한 모바일 응용 프로그램을 제공하여 응용 프로그램의 매 초마다 사용자에게 보상을 제공하는 것입니다. 사용자는 새로운 블록 체인에서 Proof-of-time 프로토콜에 따라 악용 된 동전을받습니다. Involve 플랫폼은 사람들이 자신의 노력에 따라 기부하고 지불 할 수있는 간단하고 복잡하지 않은 솔루션을 제공합니다. 사용자는 정규직 또는 정규직 소득자 일 수 있습니다. 모든 종류의 앱에 무제한으로 액세스 할 수있는 무료 모바일 앱 플랫폼 가입을 다운로드 할 수 있습니다. 그러나 가격 결정 모델을 설정하는 것은 개발자의 선택입니다.

ICOIN (IQO COIN)
ICoin은 Proof-of-Time 프로토콜에 따라 게이머가 악용 한 전자 화폐입니다. ICO의 총 수는 500,000,000,000 개로 제한됩니다.

이토 켄 (이토 토켄)
ITokens는 ICO 이전 및 ICO 단계에서 구입할 수 있습니다. 그런 다음 플랫폼을 지원하기 위해 투자자들에게 배포됩니다.

Involve 프로젝트의 내부 토큰은 IQO라고합니다.
총 토큰 수는 3,500,000,000 IQO입니다.
허용되는 통화는 ETH입니다.
표준은 ERC20입니다.
ICO-1 이전의 IQO = 120,000 ETH;
ICO-1 IQO = 60,000 ETH;

Token할당

기금 배분
1.PNG
법률 (0.5 %)
마케팅 (15 %)
제품 개발 (70 %)
행정 (4.5 %)
비용 (10 %)

프로젝트 개발 단계

2018 년 2 월 - 플랫폼 개념을 계획 및 개발합니다.
2018 년 3 월 - 개발 팀을 만듭니다.
2018 년 4 월 - 보너스를드립니다. 마케팅 프로그램을 시작하십시오.
2018 년 5 월 - Pre-ICO.
2018 년 7 월 - ICO에 참여
2018 년 9 월 - ICO가 종결됩니다.
2018 4/4 - 플랫폼의 베타 버전 출시.
Q1 2019 - 플랫폼을 시작하십시오.
Q2 2019 -이 플랫폼의 추가 개발

그룹 상담 및 참여:
Mark Farkhutdinov
Darvin Farkhutdinov
Anna Dushkina
Michail Gunkin
Cassie Xin
Margarita Dmitrieva
Rasim Muftiev Phd
Alexander Tetyushin

결론
Involve 프로젝트는 전통적인 플랫폼과 전통적인 통화 기술의 가장 좋은 순간을 결합하여 모바일 애플리케이션과 엔터테인먼트 업계가 실제로 어떻게 보이는지 보여주기 위해 디자인되었습니다. . 플랫폼에서 해결할 수있는 몇 가지 문제가 있습니다.

  • 정의. 모바일 앱 및 게임 시장의 확장이 꾸준하고 수익성이 있지만 사용자는 전혀 참여하지 않습니다.
  • 독점. 시장 독점은 아마도 상호 작용의 비효율, 모바일 응용 프로그램에 의해 부과되는 대규모 커미션, 마케팅 및 광고의 높은 비용으로 이어질 수 있습니다.
  • 지원 부족. 개발자의 약한 지원으로 인해 광고에 많은 돈을 쓸 필요가 있습니다.

다음 링크에서 찾을 수있는 프로젝트에 대한 세부 정보 :
White Paper: http://icoinvolve.io/wp-content/uploads/2018/04/white-paper-last.pdf
Website: http://icoinvolve.io/
Telegram Info channel: https://t.me/involve_info_channel
Twitter: https://twitter.com/Involve_f
Facebook: https://www.facebook.com/involvefoundation/
ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=3337075.new#new
Medium: https://medium.com/@involve

내 프로필 :
Bitcointalk: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=2139561
My Ethereum 주소 :0xF0e3CAEd3755166793D9865ca3d6153Dc5c92Ec5

icoblockchaincrowdfundingexchangecryptocurrency
4
0 GOLOS
0
В избранное
leehyorin
#ico #blockchain #followback #followme
4
0

Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий

Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.

Зарегистрироваться
Комментарии (0)
Сортировать по:
Сначала старые