Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
parabellum1917
6 лет назад

ICO LixCoin

https://lixcoin.org/
1_yWLBhcTWxVG-asiDNcn-nA.jpeg

LIX będzie przede wszystkim platformą dla tłumu projektów gier, które pozwolą, aby gra stała się rzeczywistością sprawiedliwie i efektywnie. LIX zapewni nie tylko szybsze i łatwiejsze mikroprocesy transakcyjno-walutowe, ale także zapewni pełną infrastrukturę i ekonomię gier do użytku niezależnym wydawcom, studiom i deweloperom. Wreszcie, z pełnym zaangażowaniem

Społeczność LIX, nie potrzeba więcej dolara na produkcję i dystrybucję gry — tylko pomysł. LIX uruchomi ekonomię gry, zapewniając platformę dla utworzonych i zarządzanych zasobów gry, która zostanie zarejestrowana w zdecentralizowanym łańcuchu bloków. Pewnego razu Wymienione w łańcuchu blokowym użytkownicy biorący udział w grze mogą wymieniać się aktywami w grze lub poprzez wymianę portfela. Światowy rynek gier osiągnie 108,9 miliarda dolarów na całym świecie do 2017 roku, przy rosnącej liczbie niezależnych programistów i hobbystów. Przykładami aktywów w grze, które będą przedmiotem obrotu w realnej gospodarce, będą złote monety, ziemia i nieruchomości, broń, przedmioty kolekcjonerskie i inne przedmioty.

Otwarta gospodarka i decentralizacja
Gracze będą mogli wymienić aktywa gry na zdecentralizowanym rynku i za pośrednictwem portfela akcji, ponieważ ich własny przedmiot gry zostanie powiązany z zasobami w blockchain. W przeciwieństwie do niektórych gier ekonomicznych, w których waluta jest w grzeNie można go wydać poza grą, LIX pozwoli na to poprzez wdrożenie platformy wymiany, w której waluta gry i aktywa mogą być wymieniane z dowolnym graczem spoza gry środowiska Live.

Rynek gier
Szybki przegląd największych transakcji internetowych na treści związane z grami zawiera 38 000 USD za postacie zakupowe w DOTA 2 (gry online do walki) oraz zakup nieruchomości w klubie nocnym o wartości 635 000 $ w Entropia Universe. Obecnie te aktywa gier są tworzone w grze, a następnie sprzedawane za pośrednictwem złożonych i wysoce niewiarygodnych systemów transakcyjnych ad hoc, które działają za pośrednictwem forów i prywatnych czatów. Ten system “stopgap” jest podatny na oszustwa i wykorzystywanie, ale wciąż jest w stanie osiągnąć bardzo szybki handel walutowy, specjalne przedmioty i konta użytkowników. Niektóre gry, takie jak EVE Online, są tak różnorodne i złożone, że programiści korzystają z pełnoetatowych ekonomistów, aby zapewnić równowagę gry.
Zwróć uwagę zwykłych inwestorów spoza branży gier:
Z tradycyjnej perspektywy inwestycyjnej inwestowanie w rozwój gier z aktywami może wydawać się inwestowaniem w urządzenia do vaporware. Jednak w rzeczywistości istnieją prawdziwe pieniądze, które można zarobić na tworzeniu, utrzymywaniu i sprzedaży gier związanych z aktywami, a historia pokazała gry napędzające treści generowane przez użytkowników Znacznie dłużej żyje na tym szybko rozwijającym się rynku.
Exchange Wallet .Gracze będą mogli wymieniać się bronią w grach, monetach, dobrach, kolekcjach, niestandardowej skórze, modyfikacjach i innych przedmiotach na zdecentralizowanym rynku i poprzez portfele wymiany. Sam przedmiot gry będzie aktywem w blokach. Służą one jako standardowy zasób w łańcuchu bloków, z określonymi.
Wartość reprezentacji w grze jako gry lub aktywa walutowego będzie łatwa do handlowania na stanie portfela bez potrzeby wymiany usług przez strony trzecie. LIX dąży do umożliwienia graczom wymiany elementów gry poza środowiskiem gry i rzeczywistością. Stworzy to dodatkowy strumień przychodów dla każdego rodzaju twórcy treści, który bierze udział w branży gier.
Specyfikacja. Działając na dzierżawionym algorytmie sprawdzania poprawności (LPOS), sieć LIX będzie zabezpieczona przez sieć węzłów rozproszonych, a także portfel użytkownika. Spowodowany Unikalny charakter sieci pozwoli twórcom gier robić tokeny lub aktywa, które działają również w oparciu o Proof of Stake (POS), możliwe strategie inflacyjne, które mogą być wymagane w większych grach ekosystemowych, takich jak te w Eve Online lub Skala Second Life.

Nazwa monety: LIX Coin
Ticker: LIX
Algo: LPOS
Dostawa: 100 000 000
Pełne węzły: 10 000
BĘDZIE

Środki zgromadzone podczas ICO będą przechowywane w bezpiecznym portfelu z wieloma podpisami i zostanie zwolniony z kont z 2 z 3 podpisów
ZAŁOŻYCIEL
Założyciel Co
Inwestor

REZERWUJ ŻETONY
15% wydanych żetonów zostało zarezerwowanych dla zespołu.

INFORMACJE O COINCIE
LIX Coin: 100 000 000
Algorytm: LPOS

Dystrybucja tokenów
Total Token: 100 milionów
Zarezerwowane na finansowanie funduszu seed: 1,2 miliona
Zarezerwowany dla ICO: 68,8 miliona
Rezerwa projektu: 10 milionów
Bounty i programy skierowań: 5 milionów
Rezerwy założycielskie: 15 milionów
1_veuF6N0z_hk4MimRmG8C6Q.jpeg

MODELE BIZNESOWE
Główny partner
Dostawcy treści i programistów, którzy wspierają społeczność graczy, a także społeczność
Game Developer
Game Wydawca
Treść dla twórców
Dostawcy treści medialnych
Główne działania
Publikuj gry zgodne z platformą LIX
Publikuj gry LIX
Towar z gry
Kluczowe źródło
Treść DRM
Przychody z reklam
Kup w grze
Abonament serwisowy
Segment klienta
Dostawca treści multimedialnych i dowolnej części deweloperskiej
Gracze
Zadowolony
Dostawca
Wydawca VR

Strumień przychodów
Zwykle twórcy gier zarabiają na dochodach w następujący sposób
Reklamy w grze
Płać, aby grać
Rzadka gra o rzadkich przedmiotach
Oparta gra

Struktura kosztów Projekt LIX będzie nadal publikował lub rozwijał własną grę, aby zachęcić do korzystania z przypadków i promować obieg.
Średnia struktura kosztów tworzenia typowych gier MMORPG:
Charakterystyka: 1200 USD / postać (projekt / uv / rig / tekstura)
Silnik gry: od 120 USD do 600 USD /
System obiektowy 3D: od 70 USD do 120 USD / obiekt (modelowanie / uv / tekstura / opt)
Projekt postaci 2D: 65 USD (projekt / obraz / kolor) UI: 1200 USD i 2400 USD animacja: od 70 USD do 120 USD / animacja FX dźwięku: 15 USD / hałas
Muzyka: 2700 USD — 4800 USD / utwór Programowanie, projektowanie poziomów, wydarzenia, rozgrywka: 120 USD / dzień

mapa drogowa
1_o8_BL3hHCPxXEC2V7rAzmw.jpeg
1_MUqTz3rC198h7nHQxXe9xw.jpeg

ZESPÓŁ
Współzałożyciel — CEO — Yogesh Panjabi
Yogesh jest globalnym przedsiębiorcą z serii IT, która prowadzi firmy na całym świecie z licencjackim sprzętem i inżynierią w zarządzaniu systemami. Był analitykiem i inwestorem kriptocurrency od 2014 r. I jest odpowiedzialny za główne operacje na platformie LIX Project
Założyciel, współzałożyciel — Gaitchs Gangmei Założyciel projektu LIX Platform, Gaitch posiada tytuł magistra socjologii, inżyniera dźwięku z zawodu i programisty gier hobbystycznych w języku C #. Ma rozległe doświadczenie w pracy z maszynami do gier Unity, a od 2015 r. Pracuje również w pełnym łańcuchu technologii.
Współzałożyciel CTO — Sanino Alessandro
Alessandro pochodzi z Włoch i jest mistrzem w zakresie usług w chmurze Golang i bezpieczeństwa w chmurze. Alessandro jest odpowiedzialny za wszystkie aspekty technologii i bezpieczeństwa w projekcie LIX Coin. Jest także dumnym wierzącym open source, z wieloma wkładami github.
Współzałożyciel — szef społeczności — Adarsh ​​Singh
Adarsh ​​jest przedsiębiorcą i wizjonerem projektu ADAM. Jako absolwent mechaniki inżynierskiej z Rajasthan Engineering University. Obecnie jest kryptowalutą walutą pełną handlarzy i zaczął handlować w 2014 roku. Jak dotąd jego wyniki handlowe były fenomenalne. Jest także założycielem najbardziej udanego handlu w Internecie, który obecnie liczy blisko tysiąc członków

Starszy konsultant — Saint Kamei Absolwent Hewlett-Packard Consumer Strategic Center, ma dziesięcioletnie doświadczenie w rozwoju biznesu. Obecnie pracuje jako konsultant ds. Strategii i wdrażania.
Kierownik marketingu — Miguel Azevedo Miguel zajął się marketingiem cyfrowym w 2011 roku. Zajął się również Microsoft, a następnie przeprowadził migrację do dynamicznego marketingu mobilnego. W tym biznesie zaczął jako praktykant i zwrócił się do wprowadzenia zarządzania zespołem produktu i projektowania produktu i innowacyjnych koncepcji.

Główny grafik komputerowy — João Vicente Praca z mobilnym marketingiem wydajności i kilkoma projektami aplikacji od 2012 roku. Obsesja na punkcie przestrzeni, czcionek i linii trasowania. Nie są wyświetlane żadne projekty, jeśli nie są one doskonałymi pikselami. Pracuj szybko, znajduj problemy, oferuj rozwiązania.
Kierownik projektu — Jason Chadwick Studiuje psychologię na Uniwersytecie w Stuttgarcie. Posiadanie 20-letniego doświadczenia w branży ubezpieczeniowej Jako trener oprogramowania, uczący klas zarządzania konfliktami, następnie przejdź do niższej pozycji kierowniczej, która obejmuje także zarządzanie projektami dla różnych projektów w środowisku operacyjnym oraz publikowanie treści.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz poniższe linki:
Official Website: https://lixcoin.org
Bitcointalk ANN: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2542379.msg25928248#msg25928248
Bitcointalk bounty: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2559790.0
WhitePaper: https://lixcoin.org/whitepaper.pdf
Facebook: https://fb.me/lixtoken
Twitter: https://twitter.com/Elixir_Platform
Telegram:https://t.me/lixcoin
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCUW0TvrkgOiq9d5kqnL4RIQ?disable_polymer=true

My Bitcointalk Profile = https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1191801

0
0.010 GOLOS
На Golos с October 2017
Комментарии (0)
Сортировать по:
Сначала старые