Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
happabananza
7 лет назад

Влияние видео игр на психологию.

Исследование Университета в Йорке доказали, что видео игры никак не влияют на желание проявлять насилие. 

Согласно проведённым исследованиям, в которых участвовало более 3000 людей, научная команда показала, что видео игры никак не провоцируют игроков к проявлению тех же эмоции в жизни, что и в игре. 

Наоборот, игра знакомит игрока с концепцией того, что в реальном мире присутствует насилие. Однако, ранее проводимые исследования вызвали неоднозначные результаты.

Учёные Университета в Йорке увеличили количество испытуемых, и сравнили с экспериментом, проведённым немного ранее, чтобы прийти к окончательному результату.

В первом эксперименте, участники играли в игру, где они вводили машину, стараясь обойти все препятствия или же ввести мышку, чтобы её не съела кошка. В течении игры, игрокам показывали различные изображения, такие как автобус или собака, где главной задачей было распределить их по группам, транспорт или животное.

Доктор Дэвид Зендл, из технологического университета заявил: "По идее, игроки, которые погружаются в виртуальный мир, должны легче и быстрее распознать предметы в жизни, учитывая их опыт в игре. Однако эксперимент показал, что это не так.  Реакция человека в жизни осталась такой же и даже замедлилась."

Второе исследование изучало концепцию,  влияния видео игр на поведенческие особенности человека в реальной жизни. Ранее проводимые исследования предположили, что чем реальнее видео игра, тем более сильный эффект она оказывает на человека.

Доктор Зендл сказал: "Несколько проведённых исследований дали разный результат.  Участники были распределены на две группы. Каждой группе дали разную игру. В первой игре, персонаж был иллюстрирован как реальный человек. Во второй игре персонаж был анимированный. В течении игры, участникам было предложено заполнить "словесный пазл", в котором участники должны были выразить все свои эмоции, которые они испытывают в течении игры. Сравнив результат учёные были удивлены тем, что количество эмоции было одинаковым у обоих групп участников. Таким образом, видео игра которая отражает насилие реального мира, никак не провоцирует у игрока это желание перенести в жизнь. Однако данные результаты не отвечают на все наши вопросы такие как: а что если испытуемый ребёнок? Ведь у них совсем другая психология.  Или, окажутся ли результаты такими же, если в игру добавить более сильные аспекты насилия, такие как пытки и убийства.


Источник: https://www.sciencedaily.com/releases/2018/01/180116131317.htm



0
0.000 GOLOS
На Golos с January 2018
Комментарии (3)
Сортировать по:
Сначала старые