Проект ASOBIMO – выгоды и риски

Все новое и «первое в мире» представляет собой интерес. Это и огромный шанс «выстрелить», заработать хорошие деньги, вложившись на начальном уровне, и вместе с тем огромный риск, поскольку это самое «новое» далеко не всегда принимается рынком.
На что можно ориентироваться, чтобы не ошибиться?

  • уже есть конкретно сделанные вещи, а не просто идеи
  • есть клиенты и отзывы
  • число их непрерывно растет (обычно это довольно быстрый рост, вот тут и важно не упустить момент, а влиться в поток)
  • решает действительно существующую проблему, некую «боль», причем это боль достаточно большого слоя людей.
  • идею воплощает сильная команда
    Под все эти критерии подходит проект ASOBIMO, ознакомимся с ним подробнее.

О проекте.

Команда проекта создала первую в мире платформу для покупки и продажи вторичного цифрового контента от одного частного лица к другому.

На данный момент распределение (а по сути, копирование) такого контента (игры, комиксы, музыка, электронные билеты, видео, электронные книги и т.д.) невыгодно ни издателю (за это ему никто не заплатит), ни пользователю. ASOBIMO же создает возможность сделать это интересным для всех сторон.

Технология блокчейн используется здесь для подтверждения принадлежности контента. Она дает точное понимание, чей это контент, и кто должен получить за него деньги. Блокцепочка автоматически отчисляет процент от сделки в пользу автора и издателя.

К тому же такой обмен будет происходить безопасно. Есть множество обычных сайтов, на которых происходит обмен, например, игровыми предметами, но это, во-первых, всегда риск отдать предмет и ничего не получить взамен, во-вторых, издателю от этого ни холодно ни жарко, что в общем-то крайне несправедливо.

Платформа состоит из следующих элементов:

  • ASOBI MARKET, где можно покупать и продавать вторичный контент.
  • NAGA Virtual, игровая платформа для продажи игровых предметов (является частью магазина ASOBI, совместная разработка со SWITEX Gmbh). С ее помощью можно обмениваться игровыми предметами и играми, а не просто покупать и продавать их (в этом случае издатель получает прибыль, поскольку в цепочке блокчейн записана информация о начальном владельце).
  • Токен системы удваивает значение покупки игровых товаров в играх ASOBIMO, то есть дает 50% скидку – это еще один плюс в пользу приобретения токенов и предпосылка его будущего роста.

    Проект интересен всем, у кого есть доступ в интернет. То есть всем людям, кроме пастухов в степях Монголии и Шаолиньских монахов. Для справки, геймеров уже 2,3 миллиарда, а доход рынка игр только за первую половину 2018 года составил 137,9 миллиардов долларов США (по данным https://newzoo.com/). А сколько людей, не играя в игры, пользуются цифровым контентом?

    Полезное видео о проекте:


    Категория проекта: Media Market Platform
    Исходный код: https://github.com/asobicoin
    Блокчейн: ЕТН

    Команда проекта.

    Сильный состав, большая команда, разделенная на технический отдел и руководителей (заметим, что обычно в криптопроектах непосредственно блокчейном руководит и разбирается в нем 1-3 человека, здесь же 7 блокчейн-специалистов, и все они высокого уровня)

    Что сделано.

    Завершено два этапа предпродажи, проданы все запланированные на эти этапы токены (400 тыс), таким образом достигнут софткап, есть работающая MVP (более 10 млн загрузок и около 400 000 отзывов).

    График роста пользователей игр ASOBIMO показан на рисунке:

    <a href="http://www.picshare.ru/view/8928058/" target="_blank"><img src="http://www.picshare.ru/uploads/180823/0naYO4gW28.jpg" border="0" width="1153" height="545" title="Хостинг картинок PicShare.ru"></a>

    Уже скоро игроки смогут приобретать игровые предметы ASOBIMO с помощью токенов ABX со скидкой до 50%. К концу года планируется запустить в действие платформу NAGA VIRTUAL, а в начале 2019 начнет свою работу ASOBI MARKET. Постепенно будет происходить добавление видов контента.

    Детали ICO.

    Краудсейл стартовал 21 сентября в 15:00 (JST) и продлится до 5 октября
    Токен ABX, по цене 1ABX=1JPY (примерно 0.01 USD)
    Хардкап 50 млн долларов, количество выпущенных токенов – 16,5 млрд, из них половина предназначена на продажу.
    Максимальная покупка не ограничена, минимальная – 100 USD.

    Распределение токенов и средств от их продажи смотрите на рисунке:

    Плюсы проекта:

    • Очень качественный и привлекательный сайт на 9 языках, такое в криптопроектах редко встретишь
    • более 600 сотрудников по всему миру (Япония, Китай, Тайвань)
    • уже около 50 млн загрузок игр
    • 15 летний опыт в создании игр
    • есть MVP

    Минусы:

    • Не интересно тем, кто не имеет отношения к интернету. Но они это и не прочитают, верно? Пусть пасут коз и растят бананы, каждому свое.

    Выводы.

    Отличный проект, в котором сочетаются преимущества блокчейн-технологии с интересной идеей и грамотным воплощением. А все возрастающий интерес к криптовалютам и к данному проекту в частности добавляет уверенности, что проект окажется ценным для владельцев токенов.

    Данный материал выложен для ознакомления. Не является финансовым советом. Мы не призываем вас участвовать в каком-либо ICO. Вам необходимо понимать и учитывать высокие риски инвестиций в ICO. Статья выражает личное оценочное мнение автора статьи. Автор статьи не является экспертом в области блокчейн технологий. Всегда проводите собственный анализ, прежде чем инвестировать в любое ICO.

    Вам могут понадобиться следующие ссылки для более подробного ознакомления с проектом:

    Сайт | Белая Бумага| Твиттер| Телеграмм| Фэйсбук

    Autored by:Will.Smith(@iwgeiw)


    UNIQUENESS 100%


    биткоинголоскриптовалютаблокчейн
    25%
    0
    88
    11.644 GOLOS
    0
    В избранное
    cryptotaofficial
    https://steemit.com/@cryptotaofficial https://medium.com/@cryptota
    88
    0

    Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий

    Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.

    Зарегистрироваться
    Комментарии (11)
    Сортировать по:
    Сначала старые