Безусловный базовый доход - наркомания, алкоголизм и разбой или игра которая изменит наш мир?
Нас ждет удивительное будущее без обязательства ходить на работу.
Для тех кто еще не знает что такое БОД, немного Википедии:
Безусловный базовый доход - (безусловный основной доход, БОД) — социальная концепция, предполагающая регулярную выплату определённой суммы денег каждому члену определённого сообщества со стороны государства или другого института. Выплаты производятся всем членам сообщества, вне зависимости от уровня дохода и без необходимости выполнения работы.
Эксперименты по внедрению БОД сейчас проходят, были проведены или собираются запустить в таких странах - Германия, Индия, Италия, Канада, Кения, Намибия, Нидерланды, США, Уганда, Финляндия.
Идея про Безусловный Основной Доход далеко не новая. Сейчас о ней так возбужденно говорят по причине грядущей четвертой промышленной революции и прогнозов о том, что автоматизация, роботизация и искусственный интеллект заменят собой миллионы рабочих мест. Что бы не оставить эти миллионы людей без средств существования и уменьшить экономическое неравенство которое еще больше возрастет, как раз и предлагают ввести безусловный доход.
Это вкратце, все плюсы и минусы БОД вы можете прочитать по этой ссылке в Википедии.
Мы же ставим себе вопрос:
Если есть "легкие" деньги куда их тратить - на наркотики, азартные игры и алкоголь?
И что будет делать большинство людей со свободным временем если работать не обязательно?
Конечно можно например с помощью тех же технологий блокчейн выпустить криптовалюту и этой криптовалютой выплачивать БОД. Сделать такие условия, когда за эту валюту можно покупать только необходимые для жизни товары и невозможно покупать предметы роскоши, алкоголь, наркотики и играть в азартные игры. Конечно это все можно сделать, но это всё ограничения, которые впоследствии научатся обходить и скорее всего это не избавит от проблем алкоголизма, преступности и наркомании. Необходимо другое решение.
Глядя на ситуацию в мире, невооруженным взглядом видно что алкоголизм и наркомания это удел бедных стран. Как раз там где нет социальной поддержки и возможностей для реализации своего потенциала, люди "уходят" в алкоголизм и наркоманию. Алкоголизм и наркомания это результат отсутствия веры в завтрашний день и отсутствия вариантов для какой либо продуктивной деятельности.
Можно с уверенностью сказать, что продуктивная деятельность, видимый положительный результат от вложенных усилий, доставляют нам ощущение радости и удовольствие даже больше чем от действия наркотиков. Есть сотни примеров, когда известные деятели в сфере искусства, науки, бизнеса или политики были замечены в употреблении алкоголя и/или наркотиков. Но тем не менее они занимались своей деятельностью и достигали хороших результатов. Если бы ощущение удовольствия от наркотиков и алкоголя было сильнее чем удовольствие от плодотворного труда и его результатов, то этим людям незачем было бы заниматься наукой, творчеством, бизнесом или политикой.
Как мы видим, проблема не в наркотиках и алкоголе, проблема в отсутствии возможностей для плодотворного, поощряемого или общественно значимого труда. И возникает тогда вопрос, что может заменить алкоголь, наркотики, игроманию и заодно дать людям средства к существованию тем самым решаю проблему с преступностью?
Что необходимо предоставить огромной массе людей, что бы с помощью этого они могли свободно реализовывать себя и с удовольствием и с пользой для общества проводить свое время?
И это большой вопрос - что бы это могло быть?
И на этот вопрос есть простой и на первый взгляд абсурдный ответ, но который к сожалению не исключает игроманию. Наоборот он ее возглавляет, потому как ответ на этот вопрос - Многопользовательская Онлайн Игра.
Как игра может быть полезной для общества?
Древнегреческий философ Геродот в своем труде "История в десяти книгах" пишет, что оказывается Игра в кости были изобретена лидийцами. В то время в Лидии был страшный голод из-за продолжавшихся неурожаев и ситуация была критическая. И нужен был быстрый и эффективный способ для решения этой проблемы. И лидийцы очень креативно справились с этой задачей . Они изобрели Игру в кости и установили действующие во всем королевстве правила - в один день все играют в кости, в другой день принимают пищу. И они настолько сильно погружались в игру, потому что как мы знаем, игры имеют свойство сильно увлекать и заражать игрока желанием достичь результата, что просто игнорировали тот факт что им нечего есть. Как описывает Геродот, таким образом они прожили 18 лет пока не закончился голод - один день играя в кости, в другой день принимая пищу.
Это история про древнюю Лидию и про обычные игральные кости. Так, а почему бы нам, современным людям, раз уж нас ждет четвертая промышленная революция, не создать такую революционную игру, с помощью которой мы бы могли реализовывать себя в искусстве, науке, бизнесе или политике?
Несколько фактов про игры:
В играх нет невыполнимых заданий. Игры устроены таким образом, что мы выполняем задания соответствующие нашему уровню. Т.е. у нас есть достаточно сил и умений что бы выполнить это задание, хоть это и находится на грани наших возможностей.
Играя в игру, человек может довольно долго выполнять одни и те же действия, пока наконец не получит нужный ему результат, игроки не бросают прохождение игры после пары неудачных попыток.
Игрок получает мгновенную обратную связь выполняя те или иные задания и получает удовольствие от результативности своих усилий.
Играя в игры мы достаточно хорошо умеем строить социальные связи с другими игроками для коллективных действий.
И самое главное - в любой игре есть какой то грандиозный замысел, который преследует игрок. Например спасти мир или сделать его лучше. А в реальной жизни спасать мир скучно и не интересно.
Еще несколько фактов:
Более 500 млн человек по всему миру, проводят не меньше часа в день играя в онлайн игры.
Молодые люди, в странах с развитой игровой культурой, к моменту достижения двадцати одного года, проводят играя в онлайн игры 10 000 часов.
10 000 часов, это именно то время которое необходимо потрать на изучение какого либо предмета, что бы стать профессионалом в этом деле.
Игроки World of Warcraft с момента выхода игры, суммарно потратили на решение виртуальных проблем более 6 млн лет.
6 млн лет назад, самый ранний предшественник человека, освоил прямохождение. Это был первый за всю эволюцию прямоходячий примат.
Т.е. что мы имеем - у нас есть более полу миллиарда человек, которые каждый день профессионально справляются с решением виртуальных проблем в виртуальном мире.
Сложно представить на сколько сильно мы могли бы эволюционировать в любой сфере человеческой жизни, если бы у нас была игра, в которой бы мы в увлекательной форме, могли бы решать наши реальные человеческие проблемы, заниматься наукой и искусством. И есть уверенность что такая игра обязательно появится. Всё к этому идет, ведь не зря же теория игр всё чаще находит своё применение в экономике и общественных науках и сейчас так популярно геймифицировать различные области нашей жизни. Крупные корпорации проводят игровые тренинги для своих сотрудников. Бизнес, с целью повышения лояльности своих клиентов, использует игровые методики - собери столько то баллов и получи приз/скидку/VIP-статус. Появляется всё больше педагогических методик обучения детей посредством игр.
Найдется ли кто то, кто сможет объединить все сферы нашей жизни в одну большую многопользовательскую игру - неизвестно. Но мы с нетерпением будем ждать.
А пока вопрос:
- А вы уже готовы играть в игру которая сделает наш мир лучше вместо того что бы ходить на работу?