Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
blackmoon
7 лет назад

Как создавались звуки для первых видеоигр

Иногда приходилось стрелять из лука в замороженную индейку и арбуз. Именно так был записан знаменитый звук удара по злодею в «Бэтмен: Лечебница Аркхэм» (Batman: Arkham Asylum).   

Чтобы имитировать человеческий смех или подобные ему звуки, задействовали синтезатор. Помните, например, тот характерный звук из «Утиной охоты» (Duck Hunt)? Это и есть синтезатор.   

Нередко саунд-дизайнеры устраивали себе, любимым, камео в видеоиграх. Например, возглас «Groovy!» в «Земляном червяке Джиме» (Earthworm Jim) исполнял создатель игры Даг ТенНейпл.    

В «Тони Хоке» (Tony Hawk's Pro Skater) слышны звуки реального падения со скейта в исполнении композитора Томми Талларико. Он так навернулся на собственном заднем дворе, что остались шрамы.   

Чтобы озвучить мурлока в Hearthstone, саунд-дизайнер Трейси Буш полоскала горло йогуртом.    

Первой игрой, в которой была задействована психоакустика, стали «Космические захватчики» (Space Invaders). При приближении смерти музыка ускорялась в такт учащенному биению сердца игрока.   

Чтобы отобразить провал, использовались диссонантные звуки. Чтобы воодушевить игрока на продолжение миссии – консонантные.  Это очень хорошо видно (виднее, слышно) на примере «Супербратьев Марио» (Super Mario Bros).  

С тех пор техника далеко ушла, и современный многоканальные технологии открывают перед саунд-дизайнерами совершенно другие горизонты. Но разве не приятно поностальгировать, слушая незабвенные звуки из «Пэкмэна»?...  


картинка отсюда

11
25.359 GOLOS
На Golos с October 2016
Комментарии (11)
Сортировать по:
Сначала старые