Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
sart
7 лет назад

Видеоигры. Игровые залы. ММО. Детство. Юношество. Эскапизм. Размышления.

У нас было 2 MMORPG старой школы со множеством фришардов с самыми разными рейтами и настройками серверов, два десятка разномастных сетевых шутеров, в том числе фритуплейные сессионки а также несколько реал-таймовых стратегий и парочка МОБА-игр. Не то чтобы это был необходимый набор геймера, но если уж начал втягиваться в сетевые игры, то становится сложно остановиться. Единственное, что вызывало опасения — f2p командные сессионки с техникой. Ничто в мире не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем подпивасные зомби в танках. Но я знал, что рано или поздно мы перейдём и на эту дрянь.
«Страх и ненависть в компьютерном клубе»

Видеоигры

Я отчётливо помню день, с которого всё началось. Мы возвращались с сестрой из школы, я первоклассник, она десятиклассница. Ей нужно было отксерокопировать что-то по учёбе, и мы зашли в стеклянные двери под вывеской «компьютерный центр». Пока она была занята у копировального аппарата, я осмотрел новое для себя место.
Рядами стояли столы, на них были расположены белые ламповые мониторы. За ближайшим ко мне экраном кто-то сидел, его стул был окружён со всех сторон такими же как и я мальчиками смотрящими в монитор так, что разглядеть что именно они наблюдали было проблематично. Я привстал на цыпочки и глянул через головы моих сверстников. В экране была восхитительная внешне гоночная машина, несущаяся на большой скорости по ночному городу, свет её фар, вывесок и фонарей улицы отражался на асфальте (спустя некоторое время я узнал, что игра называлась Need For Speed: Underground). Сидящий за экраном управлял ей, нажимая различные клавиши на белой, но давно не мытой клавиатуре. С тех пор я ступал здесь мягко и аккуратно, ибо это место было святой землёй.
Естественно, после того случая я не стал туда ходить после школы. Там не любили школьников, приходящих поглазеть на чужую игру, а денег мне тогда давали только на еду. А ещё мама мне запрещала ходить по таким злачным местам, да и я сам опасался: много незнакомых взрослых людей которые иногда шумели, всегда задвинутые жалюзи и полумрак, другие школьники разных возрастов. Хотя другие одноклассники часто заходили туда, я был слишком послушным, опасливым, и бедным для таких развлечений. Тем не менее, семя упало на благодатную почву.

Игровые залы

Чуть позже, я обзавёлся друзьями с которыми гулял летними днями и вечерами. Они приезжали в мой маленький городок к своим дальним родственникам, бабушкам и дедушкам, а также к свежему воздуху, лесу и речке из столичных городов, в которых жили. Невероятно, но я очень легко нашёл с ними общий язык и как-то они повели меня в компьютерный клуб поиграть часок вместе с ними, они «угощали». Теперь уже мне довелось сидеть за ярким монитором и жать на грязную клавиатуру пальцами. Психологический барьер был сломлен. Был внутри, попробовал, осознал что ничего особо страшного в этом нет. С этого момента ничто не мешало мне перейти от постоянного чтения всего подряд к погружению с головой в омут запретных реальностей и цифровых грёз.
enter image description here
Первыми моими играми были Half-Life и его собрат Counter Strike, в которые я денно и нощно играл по сети с одноклассниками и друзьями в клубах, GTA: Vice City и Red Alert 2. Конечно же, я попробовал и NFSU, куда же без неё. Но основным моим источником радости были всё-же шутеры от первого лица. Научиться мыслить по шутерному, управлять обзором мышкой было поначалу сложно но я быстро научился, очень уж хотелось вникнуть в эти игры.

ММОРПГ

Началось это как-то так: однажды одноклассники предложили мне сыграть в новую крутую игру, «в которую можно играть вечно, которая лучше чем все остальные». Наверное, все плохие привычки в детстве начинаются с похожих предложений сверстников.
Естественно, как многие скорее всего догадались, это была «линейка». Культовая корейская ММОРПГ Lineage II, хроники 1. Наш городской сервер по локалке. Большинство школьников, занимавших машины в компьютерных клубах в то время играли именно в неё. И я играл вместе с ними.


Признаться, когда я слышу эту мелодию и крики чаек, когда вижу этот экран предлагающий ввести имя и пароль, то меня посещают обонятельные галлюцинации. Мне кажется, что я снова ощущаю запах из давно позабытых мест далёкого прошлого. Запах разогретого пластика, смешанный с ароматом тонера для принтера, сигарет и небольшим привкусом пива. Запах компьютерных клубов начала нашего тысячелетия. Запах свободы и детства. Сейчас аромат, отдалённо напоминающий этот можно найти в офисах, банках и магазинах техники.
http://mtdata.ru/u25/photo27AE/20761271120-0/original.jpg - источник
http://mtdata.ru/u25/photo27AE/20761271120-0/original.jpg - источник
Хоть «линейка» и не была лучшим представителем жанра лично для меня, но она была первой. Именно она приобщила меня к радостям и удовольствиям ММО-гейминга. Живой мир, населённый игроками, настоящая онлайн-песочница, в которой ты сам решаешь чем заняться и как себя развлечь. Потенциально бесконечное время игры, так как конца, логичного завершения у игры нет, ты и другие игроки сами частично формируете игровую среду, в социальном, политическом и экономическом планах. Можно отыгрывать различные ситуации и примерять на себя различные роли, которые в реальной жизни ты боялся или никогда не пробовал на себе. Но надолго я в неё не залипал, у этой игры были свои проблемы и недостатки которые для меня перекрывали достоинства.

https://wall.alphacoders.com/big.php?i=209908 - источник
Через пару лет я открыл для себя мир WoW. В отличие от Линейки и Доты с КС, в которые играли в подавляющем большинстве дети школьного возраста, в WoW в компьютерных клубах играли уже взрослые люди от 18 до 50, я захотел попробовать то, чем они развлекались. Разница ощущалась так, будто с лёгких наркотиков перешёл на чистый героин. В этой игре мне нравилось решительно всё — возможность управлять персонажем напрямую а не кликами, графика без всякой аниме-стилистики, скорее напоминающая ожившие иллюстрации к книгам и романам про пору сказок, приключений и походных костров. Это был целый мир, полный приключений, историй, опасности, сражений и сокровищ. Мир, в который было так приятно нырнуть с головой, проживать все эти приключения, достигать мастерства и раскрывать его тайны. Жить в нём с утра и до ночи, после чего падать на кровать обессиленным не раздеваясь, и видеть цветные сны об этом мире чтобы встать с утра, быстренько что-то закинуть в себя и снова погрузиться в него с головой. Ведь неоспоримой деталью ролевых игр старой школы было то, что ты не мог жить в этих двух мирах одновременно и быть успешным в обоих из них. Чтобы быть лучшим, первым, самым сильным и успешным тебе нужно было посвятить игре всё своё время. И игре было что предложить тебе взамен.

Этот новый мир открывал перед тобой свои врата и давал несравнимые с реальными возможности, прося взамен самую малость - твою никому не нужную жизнь. Разумеется, это был очень выгодный обмен. Я с радостью разменивал жизнь старшеклассника на жизнь, точнее множество жизней, ощущений и приключений даваемых игрой, делавших иллюзорный мир ММОРПГ более реальным, чем унылое существование подростка, со школой, уроками и родителями.

http://knowyourmeme.com/photos/306555-computer-reaction-faces - источник
Я до сих пор помню как это было, когда ты встаёшь из-за компьютера, и на ватных после 4-6 часового сидения ногах, с «надутой» от постоянной близости к нескольким ЭЛТ-мониторам головой с ощущением песка в глазах идёшь из игрового зала домой дворами в абсолютной темноте осеннего вечера из-за медленной адаптации глаз к освещению, спотыкаешься об что-то, падаешь в грязь и возвращаешься домой вымазанный, усталый и абсолютно счастливый. Меня не интересовали девушки, друзья и социальные взаимодействия в целом так как, во-первых, игра давала больше ярких ощущений за гораздо меньшие усилия, и во-вторых — не оставляла времени и внимания на что-нибудь ещё кроме себя. Если ты стремишься к успеху в таких играх, то скорее всего ценой за это будет отсутствие у тебя жизни. Меня это вполне устраивало, первое время. Спустя пару лет это устраивало меня гораздо меньше: одно дело разменивать жизнь подростка, другое — взрослого человека. Товар становится ценнее, дефицитнее и сделка уже не выглядит такой выгодной как в начале. Загвоздка в том, что ты никогда не можешь быть счастлив постоянно. Любые новые ощущения перестают быть в новинку и уже не удивляют тебя. Наступает тот самый момент, когда игра уже не приносит тебе удовольствия, но ты играешь в неё по инерции, просто потому что это всё, что ты делал на протяжении двух-трёх последних лет и слишком привык к этому. Когда у тебя нет ни игры, ни жизни - ты остаёшься ни с чем, кроме своей аддикции.

Сессионки

Как торчок, переходящий на заместительную терапию вне возможности обеспечить себя героином, я стал переходить на более простые источники удовольствия, не в силах отказаться от сетевых игр. Сначала это было возвращение к бесплатным сетевым шутерам (Team Fortress 2), дальше — ниже. Естественно, я опустился до самого дна, однажды обнаружив себя играющим в WoT и едва ли не собиравшимся задонатить. У меня хватило силы воли схватить себя за шкирку, и обнулить аккаунт пока не стало слишком поздно. С тех пор я туда не возвращался. Естественно, это не было выздоровлением, я стал всерьёз увлекаться похожей на танки, но другой по концепции игрой — War Thunder (или «тундрой», для своих). Эта игра приглянулась своей тематикой — сетевые воздушные бои на самолётах Второй Мировой для меня, увлекавшегося в детстве авиамоделизмом были чем-то невиданным. Она находилась в раннем бета-тестировании (они всегда прекрасны, когда молоды — я о бесплатных сетевых играх) и общение с ней в начале было сущим медовым месяцем. Спустя годы я понял что как и всем остальным, ей были нужны от меня в по большей части только ресурсы, в основном внимание и деньги. Я не переставал ощущать себя так, будто меня пытаются развести, то скрытно и незаметно, то прямолинейно и нагло. В конце концов, негатив превысил позитив, с тундрой пришлось расстаться. Теперь я только изредка наведываюсь к ней на пару часиков — вдруг она одумалась?

И что теперь?

Что я понял после стольких лет проведённых за игрой? На самом деле, много чего. Игры создаются людьми и для людей, грамотно сделанная игра может научить тебя множеству штук и передать ещё больше мыслей, не раз вынуждая задуматься, при этом сделав это без единого слова. Не уверен, могу ли я судить о том, являются ли игры искусством, так как искусство само по себе — довольно сложный для определения термин, даже без игр. И по сей день большинство моих самых светлых детских воспоминаний связаны с играми разных лет и ощущениями, полученными в них, поэтому я никак не могу назвать это время потраченным впустую.

Кроме того, игры преподали мне множество ценных уроков. Прежде всего, игры выработали привычку не отступать и не сдаваться, они показывают на практике, что часто выход из ситуации гораздо ближе и проще, чем кажется вначале. Но ты никогда его не найдёшь, если сдашься.
Также полезной была практика в английском языке. Считается, что самым действенным способом обучиться языку является полное погружение в языковую среду. Игра на иностранных серверах с нелокализованными клиентами в ММОРПГ даёт тебе такое погружение на расстоянии вытянутой руки. Когда квест давал мне задачу «Scout the gazebo on Mystral Lake that overlooks the nearby Alliance outpost.», то нужно было залазить в словари и искать значение этого самого «газебо», так как wowhead ещё не существовал, а о таком сайте, как Thottbot я сам не знал в те времена. А если ещё и пользоваться при этом программами для голосовой связи, то тренировалось даже произношение и речь с живыми людьми.

Это - озеро Мистраль. И в его центре, на островке стоит газебо.
http://s019.radikal.ru/i611/1208/af/4e8511f9e8d2.jpg - источник
Самым же ценным уроком для меня была необходимость постоянно обучаться и стремиться к пониманию мира. Каждая игра имеет свои правила и условия, о которых она говорит тебе сразу, или которые ты постигаешь сам в процессе. Игры постоянно заставляют тебя учиться чему-то, зачастую с нуля. Всё, что делает тебя сильным в видеоигре - твоё мышление. Понимание её законов, вместе с осознанием того, что ты знаешь далеко не всё и есть люди которые знают и умеют что-то гораздо лучше всегда мотивировало меня к дальнейшему развитию.
Это только то, что вспомнилось сразу, на деле список гораздо больше и дальнейшее его перечисление сделает статью гораздо более громоздкой чем она уже есть сейчас. Оглядываясь на всё это теперь, я понимаю что рад всему тому, что дали мне игры, вместе с тем осознаю и то, что эти воспоминания и ощущения — одноразовая штука. Я не испытаю тех самых чувств заново, если стану заходить в эти игры сейчас, и буду делать то же самое что и раньше. Вместо них появляется чувство лёгкой (или не очень) ностальгии пробуждаемое воспоминаниями, которое не заменяет их. Ведь я уже знаю каково это, для меня это не новинка, я уже понимаю, что эти ощущения конечны, и как именно они закончатся. И что так будет с любой игрой. Я уже давно не тот человек, каким был тогда. Хоть у игры и нет концовки, это не значит что в неё можно играть вечно. В этот момент понимаешь, что нужно двигаться дальше.

0
1.313 GOLOS
На Golos с September 2017
Комментарии (9)
Сортировать по:
Сначала старые