CG анимация в гамме осеннего дня.
Продолжение серии CG:
часть первая - https://golos.io/ru--dizaijn/@multitool/4etods-nachinayu-seriyu-cg-kak-i-obeshal-v-privetstvii ) ,
часть вторая - https://golos.io/ru--iskusstvo/@multitool/prodolzhayu-seriyu-cg
часть три - https://golos.io/ru--iskusstvo/@multitool/obeshal-sdelal-cg-video-dlya-thelotusflower
1920x1080,730 кадров, 60FPS,Blender + Inkscape. Для заинтересованных могу залить исходники, заодно вопрос, нужно ли рендерить в Full HD? или достаточно 1280х720? Просто на очень неслабом GPU, рендеринг 1 кадра занимал около 73-75 секунд(1 кадр занимает около 320-580 мегабайт), сами прикиньте сколько заняло времени вся крошечная анимация, и насчет FPS, 60 смотрятся куда лучше, но может обойдемся 24?
Так же особенно жду критики от @vladkuneber, @thelotusflower, @oagalakova, как от людей серьезно занимающихся фотографией, рисованием и остальных, прямо или косвенно связанных с визуализацией, ну и конечно от любого желающего высказать свое мнение (но мнение конструктивное)
В любом случае, приятного вам просмотра и помните, больше апвоутов и подписчиков, сложнее и качественнее контент!
Приблизительно через 10 -14 дней будет готова серия туториалов, как создавать такие видео, это на самом деле ничего сложного, чистая математика, геометрические примитивы и немножко программирования. Жду в комментариях пожелания, что вы хотите увидеть, ну и заодно я прикину количество заинтересованных.
Вы решите, что этому научитесь на ютубе? Нет, технология подсказана мне одним человеком занятым в gamedev, в одной крупной и очень известной фирме.
картинка в начале - скрин исходника (это не что иное, как массив освещения )