Господство клана неспящих. Книга 4. Глава 5 (из 7) ч 2
У автора отлично получается писать на тему выживания и книжки захватывают с первых строк)
Большая благодарность Дему Михайлову (автору) за разрешение опубликовать книгу!
Эту и другие книги вы можете приобрести в электронном или бумажном виде.
Пообщаться с автором можно в его группе в vk
- Часть полученного вознаграждения будет перечислена автору после выплат.
- Также на сайте появится и что-нибудь эксклюзивное от Дема, если публикации покажут свою популярность
П.С.
Автор следит за публикацией и рад вашим комментариям
Ну а теперь – приятного чтения!
Глава 5 ч 2
Через пару минут все оказалось у меня в комнате, а еще через минуту, Тиран лихорадочно пожирал сырое мясо, а я озадаченно крутил в руках бутыль с молоком, пытаясь понять, куда его налить. Посуды-то нету…
- Ешь пока всухомятку! – буркнул я, приняв соломоново решение, отставляя бутыль и подступая к ящику доставленному с книжного магазина – Фига себе макулатуры мне принесли!
Крышка поддалась легко и вот я уже держу в руках довольно тоненькую книгу с красочной обложкой изображающей выступающие из бурлящей и пенящейся воды камни. Морская пена была какой-то неестественно и зловеще красноватой – будто смешанной с кровью. Плюс яркая алая надпись: «Легенды Вальдиры: Кровавые рифы».
Внутри ящика виднелось еще очень много разноформатных книг и брошюр. Да уж… вот и обзавелся Росгард своей личной библиотекой. И правда, пора книжный шкаф заводить…
Что ж! Потрачу ровно два часа на выборочное чтение, а затем двинусь дальше – к приключениям!
Зная мою натуру, уверен – они не заставят себя ждать!
Хотя… такое впечатление, что для меня это в прошлом – беззаботные приключения и наслаждение игровым миром. Одни только мечтания и остались…
Чертыхнувшись, я потрепал жадно глотающего Тирана по лохматой холке и, усевшись рядышком, погрузился в чтение.
И первым делом я открыл не Кровавые Рифы, а тонюсенькую брошюрку весомо озаглавленную «Пунктир Спасения». А у колена уже лежала столь же тоненькая книжица с не менее веселым названием «Заповеди Навигатора». Подобных разноцветных и глянцевых книг было еще огромное количество, но сначала самое главное.
На то чтобы проштудировать первую брошюру у меня ушло всего пятнадцать минут. И не потому что я обладаю развитым навыком скорочтения – просто информации было немного и подана она была в крайне сжатом и емком виде. Плюс несколько поясняющих иллюстраций. В общем – даже полный тупица сможет осознать написанное, настолько все просто. Но чтиво было занимательным, этого не отнять. И написанное крайне профессионально.
Пресловутый пунктир спасения был представлен в виде длинных линий, а в разрывах между ними присутствовали крошечные точки.
Каждая точка – остров.
Гигантский спасительный остров. Представляющий собой мирную зону. Каждый остров покрыт густыми разнородными лесами, имеется несколько каменоломен с различными видами камней, есть несколько богатых жил металла выходящих прямо на поверхность. Огромное количество источников с пресной водой, есть богатая живность и множество полян усеянных различными лекарственными растениями. И больше ничего. Никаких заданий, никакого местного населения.
Грубо говоря, каждый остров это место, где измотанные долгим и опасным путешествием игроки смогут покинуть корабли, немного отдохнуть и самое главное – починить пострадавшие от неизбежных битв и превратностей судьбы боевые корабли. Ну и пополнить запасы провианта, алхимических лекарственных и боевых зелий. Да и экипировку подлатать никому не помешает. Именно поэтому на островах столько великолепного корабельного леса, редкой лекарственной травы, камня, металла и самых разнообразных монстров. Для игроков наличие продовольствия не критично, а вот для питомцев – очень даже. Чем больше в размерах любимый пет, тем большее количество еды ему требуется. А у некоторых игроков имеются в питомцах не барсуки или волки, а настоящие гризли или даже боевые слоны. И едят виртуальные слоны ничуть не меньше своих «реальных» сородичей.
Острова специально созданы для подобных целей. Поэтому побережье изобилует глубокими и спокойными бухтами, могущими вместить в себя огромное количество кораблей. Чуть дальше – относительное мелководье, густо заросшее водорослевыми лесами, везде натыканы подводные поляны усыпанные вкусными ракушками, плавают огромные косяки самой различной рыбы, лениво шевелят щупальцами осьминоги и прочие обитатели подводных глубин Вальдиры. Это уже для ахилотов и для их живого флота. Так подводная раса так же имеет свой собственный пунктир спасения и ничем не обделена. Более того! Сам остров пуст внутри! Это даже не остров, а будто пустой черепаший панцирь покрывшийся за века землей и заросший лесом! Внутри острова – громадная полость, наполовину заполненная океанской водой. С источниками пресной воды и даже с живностью и само собой с теми же водорослями и заросшими ярко светящейся плесенью стенами и потолком. У меня сразу возникла ассоциация с тайными доками для субмарин, так часто фигурирующими в фильмах боевиках. И в книге Жюль Верна «Таинственный Остров». Место, где упокоился знаменитый Наутилус и его не менее знаменитый капитан.
Так, что там еще интересного в этой занимательной книжонке?
Все ресурсы острова восстанавливаются с пятикратным ускорением. То есть только что срубленные корабельные сосны вырастают если не прямо на глазах, то очень близко к этому. Так же ускорен респаун монстров.
Как уже упоминалось выше, остров и его обширная прибрежная территория являются мирной зоной. Битвы между игроками и воровство невозможны. То есть запрещены. Центральная часть острова – общая зона. Предназначенная для охоты и собирания ресурсов. Лагуны – частные. Как только корабль одного из кланов заходит в гигантскую лагуну, она объявляется частной зоной и представители других кланов не могут попасть на ее территорию из-за появления избирательно работающего магического купола, мгновенно закрывающего собой лагуну. Существовало неимоверное количество запретительных механизмов, направленных на обеспечение спокойной стоянки и починки кораблей.
Конечно, починка будет возможна, если экипажи озаботились инструментом. Без топора не срубишь дерева, да и рубанок с пилой не помешают. На острове есть только ресурсы.
Но не все коту масленица. На суше и в воде обитают агрессивные монстры, ревностно охраняющие свою территорию от чужаков. Так что ночь будет наполнена не только стуком молотков, но и свистом мечей. Полноценного отдыха не получится – придется всегда быть настороже и охранять корабли и самих себя. Какие именно монстры будут выполнять роль «раздражителя» неизвестно – приводилась лишь многообещающая фраза: «таких вы еще не видели!». Что оптимизма не внушало. Скорее наоборот.
В общем и целом все ясно. Корабли встают на ночную стоянку и спешно ремонтируются мастерами. Другие собирают продовольствие и ингредиенты. Третьи стоят на страже и уничтожают агрессивных монстров. Выход в «реал» посменный. Вывалился с кокона, наскоро перекусил, ухватил несколько часов сна и снова в Вальдиру! Впрочем, большинство будет спать прямо в игровом коконе – чтобы в случае тревоги сразу встать в строй.
Да уж, путешествие обещает быть крайне изматывающим.
Но и на этом сюрпризы не заканчивались!
Как сообщалось в каверзной брошюрке, один из островов спасения будет частично «черным». То есть никакой общей мирной зоны! Лагуны остаются неприкосновенны, а вот в общей зоне игроки смогут невозбранно нападать друг на друга. Что означало, что мирный поход, к примеру, за ростками белладонны может оказаться смертельно опасным. Этакий черпак дегтя плюхнутый в медовое счастье.
Общее количество островов спасения не приводилось, но они тянулись практически до самого Зар’граада. При этом, острова не являлись обязательной стоянкой. Если команды и корабли чувствовали себя в норме, то конвой мог продолжать движение и ночью. Плыви без остановки хоть до затерянного материка – если силенок хватит. Останавливаться или нет – это решение принималось всеми в частном порядке и на свой страх и риск.
И если я правильно оценил стремление Черной Баронессы, то мне как Навигатору предстоит несколько бессонных деньков. Как и всем остальным находящимся в составе флота клана Неспящих. Конечно, если я приму решение присоединиться к флоту Неспящих.
Еще одна маленькая, но важная деталь на закуску – Острова Спасения не вечны. Ближе к полудню они навсегда погружаются в воду, исчезая в морской пучине. Прямо как Атлантида в миниатюре. Это к тому, что если корабли получат повреждения вскоре после отхода от острова, вернуться обратно и починиться на скорую руку не получится.
Имелась информация и касательно меня любимого – флот имеющий в своем составе Навигатора чинится быстрее на несколько процентов. Более того, на меня единственного не действуют запретительные механизмы. Я могу спокойно гулять по берегу любой бухты и по дну океанскому. Видно это добавили для остроты – если Навигатору вдруг вздумается сменить нанимателей, ему было бы сподручней принять решение. Отсюда и свободный доступ ко всей территории острова. Интриги, интриги, интриги… Бесы их просто обожают!
Ну и самое последнее – на острове и под водой имелись инфостеллы. Проще говоря – гигантские магические экраны, на которых постоянно будут выводиться самые свежие данные о погибших кораблях, новых достижениях связанных с путешествием и обо все прочем. Свежая сводка новостей. Но это уже несущественно.
Брошюра с треском захлопнулась и улеглась на стопку своих собратьев. А я поднялся и решительно шагнул к экипировке разложенной на полу. Почитали спокойно – и хватит! Не могу я сидеть часами без действия. Это не в моей натуре.
Облачусь в свое легендарное снаряжение, прихвачу с собой Тирана и отправлюсь в какое-нибудь относительно безлюдное место с не особо сильными монстрами. Там отправлю волчонка на прокачку, а сам сяду на пригорке и продолжу чтение. Поэтому прихватить с собой парочку книг я не забыл. «Переходящий приз» и «Заповеди» - самые главные. Их пока достаточно.
Но сначала,… но сначала… Серебряная Легенда!
С мягким щелчком наручи захлопнулись на моей правой руке. Душа Серебряного волка на месте…
С легким шелестом я натянул перчатку на левую ладонь. Длань Войны на месте…
С едва слышным звоном вокруг моей шеи обвилась серебряная цепочка. Смирение волчьей души… вот и ты на месте.
Ловкость, сила, выносливость и интеллект резко поползли вверх! Я буквально чувствовал, как наливаюсь мощью! Такое количество жизни, силы и ловкости как сейчас у меня, бывает не у каждого мага!
- Тиран!
- Р-раф!
- Мы идем гулять!
- Р-раф!
Обрадованный волчонок стремительно рванул к двери, словно опасаясь, что я сейчас передумаю.
- Нет, родной – покачал я головой – Мы полетим! Ко мне, Тиран!
- Урф! – на этот раз волчонок подал голос куда более хрипло. Тонкое повизгивание и тявканье сходило на нет. Мой питомец медленно, но верно, превращался в грозного волка. С очень богатой родословной…
Я уже собрался активировать один из последних свитков телепортации, когда вспомнил о небольшом упущении и досадливо поморщившись, убрал пергамент обратно в карман. И шагнул к двери, бросив мимолетный взгляд на приткнувшийся в углу большой матово-белый шар. Спи спокойно, малышка, твое время еще не пришло. Папочка про тебя не забыл.
Быстро слетев по лестнице – волчонок путался под ногами и я едва не загремел вверх тормашками – я подошел к регистрационной стойке и мило улыбнувшись девушке с певучим именем Нини, положил на полированное дерево тяжелый золотой кругляш.
- Слушаю вас, господин Росгард – чарующе улыбнулась девушка, не торопясь забирать монету.
- Хотел бы подписаться на Вестник Вальдиры – попросил я – Ежедневную подписку.
- Будет непременно сделано – вновь улыбнулась Нини. Скользнула взглядом по черно-белому волчонку и восхищенно вскрикнула – Какая милашка! Вы любите животных, господин Росгард?
- Просто обожаю – хмыкнул я.
Поздравляем!
+1 личной доброжелательности к отношениям с Нини, служащей гостиничного сервиса города Альгоры.
- И я тоже! – кивнула Нини, забирая золотую монету и убирая ее куда-то под стойку – Обожаю! С завтрашнего дня вы будете каждое утро получать свежий выпуск Вестника Вальдиры! Что-нибудь еще, господин?
- Нет – качнул я головой, убирая сообщение о получении еще одного пункта личной доброжелательности.
Опять в яблочко попал. Вот только мне сейчас не до повышения репутации с милой Нини – если конечно она случайно не владеет частью легендарного набора Серебряной Легенды.
- Всего хорошего – кивнул я на прощание и развернулся к выходу.
- Непременно заходите еще! Просто спросите Нини!
- Обязательно – уже на ходу ответил я, не забыв помахать рукой – Обязательно!
Вестник Вальдиры содержал в себе кучу информации. Грех было этим не воспользоваться. Ограбления караванов, морские битвы, новости о клановых войнах, полученные достижения, объявления и реклама – в этом журнале было все. Для меня это сейчас актуально, хотя раньше никогда особо не интересовался новостями виртуального мира. Но сейчас другой случай.
Поэтому я и вышел на улицу – купить сегодняшний выпуск.
Как и ожидалось рядом с крыльцом, притулившись к стене, сидел на толстой заднице здоровенный потный пингвин с невероятным важным выражением клювастой морды и с очень влажными жалобными глазами. Да, сочетание дикое, согласен, но именно так все и было. На черно-белой лоснящейся шкуре влажные разводы, клюв приоткрыт, грудь ходит ходуном – пингвин просто изнывал от жары. Но стоически терпел.
Остановившись перед потным пингвином, я достал из кармана пяток медных монет и опустил их в горловину привязанного к шее птички мешочка.
- Вестник Вальдиры и кружка холодной морской! – произнес я.
- Вурк-вурк! – радостно отозвался пингвин и широко разинув клюв натужно кашлянул. В клюве тут же появился скатанный в плотный рулончик журнал перевязанный красной ленточкой. Причем абсолютно сухой и чистый. Журнал я забрал и клюв резко защелкнулся.
На этом представление не закончилось. Пингвин трижды хлопнул себя передними плавниками по жирным бокам и издал еще одно «вурк-вурк». После чего над его головой появилась висящая в воздухе большущая глиняная кружка и тут же картинно опрокинулась. На потного пингвина обрушилась пахнущая йодом вода с кусочками белеющего льда.
- Вур-р-ра-а-а-а – сомлел от восторга пингвин.
- Да, брат – согласился я с уже не потным пингвином – Зарабатывать деньги тяжело. Удачи!
- Вурк! – отозвался все еще млеющий продавец прессы.
Да, такие вот странные продавцы бывают в Вальдире. В Альгоре это императорские пингвины и кудрявые пеликаны. Пингвины продают прессу на улицах, пеликаны занимаются доставкой по адресам. И тем и другим игрок может «дать чаевые». В виде рыбы или коротенького ливня холодной морской воды. Так-как попавшийся мне почтальон обильно потел, я предпочел освежить его водичкой. Хотя конечно в первый раз для многих игроков это выглядит дико. Потом привыкают. В Альгоре еще нормально. Вон, в некоторых оживленных оазисах почту разносят величавые верблюды… ты им монетку, а они в тебя смачный плевок… газетой. И не дай Бог, если тебе пришла тяжелая посылка…
Экзотичные почтальоны и продавцы газет уже настолько привычны взгляду бывалых игроков, что просто не замечаются. Хотя неуклюже переваливающийся по каменной мостовой пингвин довольно необычен. Равно как и внезапно вваливающаяся в окно твоего дома гигантская птица с лохматой шевелюрой. Но со временем ко всему привыкаешь. Правда, почтальоны реального мира крайне недовольны, ибо их все чаще стали называть пингвинами.
Журнал канул в мешок, я наконец-то активировал свиток телепорта и негромко произнес место назначения.
Вспышка.
Меня накрыл колышущийся водоворот.
Перенос…