Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
marina-nilova
6 лет назад

Агрессия после компьютерных игр. Неужели миф?


Источник: https://www.sciencedaily.com

Видеоигры, компьютерная зависимость, воспитание жестокости в детях, провоцирование агрессии - все это давно стало говориться в обществе как само собой разумеющееся. Внучек ударил бабушку тридцать девять раз кухонным ножом? Ну конечно это виновата “стрелялка”, в которую он играл пока его родители устраивали ссоры на кухне. А так ли вредны видеоигры? Давайте попробуем взглянуть на проблему с научного ракурса.

И поможет нам в этом новейшее исследование английских ученых (не смейтесь ;-)) из Йоркского университета (University of York). Они не нашли никаких доказательств тому, что компьютерные игры с агрессией делают играющих в них людей более жестокими.

В серии экспериментов, в которых участвовало более трех тысяч добровольцев, исследователи пытались выяснить, есть ли взаимосвязь между игрой, в которой персонажу для победы нужно демонстрировать насилие, а реалистичность картинки давно уже стала просто пугающей, и агрессивность игроков, проводящие время наедине с экраном.

Согласно существующим представлениям, неосознанное обучение в процессе игры на основе концепции выигрыша тех “героев”, кто проявляет наибольшую степень агрессии, предполагает, что человек будет переносить данную модель и в реальность, легко повторяя увиденные в играх и закрепленные в мозге паттерны жестокого поведения. В психологии это называют праймингом (от английского priming) - то есть использование человеком информации на основе прошлого, неосознаваемого им опыта. Считается, что прайминг приводит к изменению в поведении, хотя не все исследования дали однозначное подтверждение существования данного эффекта.

Научная группа из университета Йорка взяла огромное количество участников и сравнила различные степени реалистичности компьютерных игр. По мере развития технологий агрессивные игры развились в натуралистичности изображения стрельбы, повреждений, ранений и убийств от морского боя с квадратиками на ста клетках, до 3D-шутеров, в которых сцены насилия порой уже не отличишь от какого-нибудь фильма ужасов. Итак, влияет ли кровавая бойня на экране на агрессию людей?

В первой серии опытов участники играли в игры, где им приходилось либо управлять машиной, избегая столкновений с другими участниками дорожного движения, либо во втором случае быть мышкой, которая убегает от хищников. После этого подопытным показывали различные изображения транспортных средств и животных и просили сразу же как они осознали что перед ними - нажать кнопку, выбрать - машина это или зверь.

Доктор Дэвид Зендл (David Zendle) с кафедры компьютерных технологий пояснил, что таким образом проверялась следующая теория. Если человек погружен в игру, в ее внутренний мир, понятия, то он вроде бы должен и в реальном мире разбираться в игровых объектах лучше, быстрее классифицировать их, опознавать. Но в своем исследовании они обнаружили, что такого эффекта нет! Игравшие в машинки не стали быстрее классифицировать автомобили, в некоторых случаях наоборот время их реакции увеличилось.


Источник: https://play.google.com

Во второй группе экспериментов исследовалось влияние реализма жестоких игр на агрессию игроков. Проверялось бытующее мнение о том, что чем больше реализм, натуралистичность компьютерной игры, тем более привлекательными для человека являются насильственные концепции, которые в итоге приводят к антиобщественному поведению в реальном мире.

До этого подобные опыты пытались проводить другие ученые, но их результаты не могли сказать однозначно - есть такой эффект или нет. Команда выбрала два варианта одной и той же “стрелялки”, первая использовала устаревшую технологию воссоздания сцен насилия и смерти, с несколькими заранее заданными шаблонами, а вторая, современная - применяла так называемую ragdoll-физику.

Здесь анимированный объект обладает движениями реального биологического существа, со скелетом и мышцами, все воздействия на него просчитываются компьютером “на лету” и отображаются на экране. По сути в таких играх показывается поведение реального человека, его тела, которое ударили, ранили или убили - получается абсолютно реалистичное “кино”, персонажами которого управляет человек за клавиатурой, мышкой или джойстиком.


Источник: wikimedia.org

После сеанса игры подопытным были предложены тесты в виде заданий на логику - нужно было закончить слова, первые буквы которых были написаны. Исследователи ожидали, что для более реалистичных шутеров игроки будут выбирать агрессивные ассоциации. Например на первые буквы УБ...будут писать УБийство, а не УБорка. Прицип понятный и эффективный - неосознанная агрессия должна себя проявить при такой проверке.

Однако оказалось, что никакой разницы между пользователями игр с более или менее реалистичными убийствами не обнаружилось. Это полностью перечеркнуло проверяемую теорию о существовании такой зависимости.

Исследование ученых нанесло сильный удар по устоявшимся представлениям о прайминге, переносе моделей виртуального мира в реальный и о том, что чем более реалистичней агрессия на экране, тем агрессивнее в жизни становится человек, поглотивший эти сцены насилия.

Однако это далеко не окончательный вывод. Одно то, что опыты проводились на взрослых, а не на детях, не дают стопроцентной гарантии того, что с формирующейся личностью произойдет тоже самое, что и с уже состоявшимся человеком. Изучении данной проблемы будет продолжено, команда собирается посмотреть еще влияние экстремальных сцен насилия в видеоиграх, таких как пытки.


Источник:http://www.ign.com

Наверное это будет тоже интересно, а вы пока подбейте парочку очередных танчиков или зажарьте из огнемета толпу зомби ;-)

Text.ru - 100.00%

7
986.854 GOLOS
На Golos с October 2017
Комментарии (21)
Сортировать по:
Сначала старые