Первый шаг к фотореализму - Карты текстур.

Привет читатель, ты можешь создавать сколько угодно сложные 3Д модели и все равно не быть довольным реализмом.  Текстурирование, как по мне наиболее нудная сфера в моделировании и анимации, но знания о нем позволят вам очень продвинуться к реализму. Давайте рассмотрим основные карты текстур, их возможности и посмотрим на результат с движущимся источником освещения (освещение это второй шаг к фотореализму, о нем я расскажу в следующем посте)

Карта цвета:

Обычная текстура, скучная и пресная когда вы ее натяните на модель, в ней нет никакой информации кроме RGB, мы ее будем использовать лишь как источник информации для иных карт.

Карта нормалей:

Нормали можно представить как вектора направленности полигонов, использование карты нормалей даст вам псевдо-геометрию построенную на разнице цвета взятой из карты цветов.

Нормали на меше:

Сама карта:

Карты замещения геометрии:

Крайне сильный инструмент, меняет геометрию меша исходя из параметров цвета, может как вдавливать так и выдавливать конфигурацию меша

Грубое применение карты замещения:

Сама карта:

Карта отражений:

Тут все ясно из названия, информация о отражениях исходя из конфигурации цвета.

А вот и результат, просто добавиви 3 карты можно получить изменения в рельефе, отражениях и нормалях, такое с одной картой цвета не сделать никогда.


 



образованиеpskдизайнискусствофотография
33
1.942 GOLOS
0
В избранное
hexagon fox
CG, 3D Graphics, 3D animation ,Sound Design, DAW,IT security
33
0

Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий

Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.

Зарегистрироваться
Комментарии (6)
Сортировать по:
Сначала старые