Море Без Солнца [создание арта]

Безымянный666.jpg
Всё началось с того,что попробовал Я обалденную игру Sunless Sea, она очень напоминает те старые игры,когда над каждым заданием и каждым персонажем работали как над полноценным героем художественной книги. Пропитавшись как следует атмосферой игры решил попробовать нарисовать начальную заставку игры, позвольте сегодня стать Вашим проводником в моё виденье мира Моря Без Солнца.
Для работы был выбран графический редактор Corel Draw x8,т.к. он сочетает в себе достаточно удобный набор инструментов для моделирования,составления чертежей,редактирования фотографий и готовых картинок, но самое главное, в нём отличная палитра для работы с цветами и цветопередачей !
1.jpg
Сперва выл начерчен макет самого маяка с цветовым разделением на рабочие зоны, для облегчения дальнейшей работы по определению слойности и покраски
3.jpg
Далее обозначились зоны для перехода освещения и блики на воде ,мне хотелось сделать распределение света не статичным по всему арту, а постепенно изменяющимся в зависимости от удаления/приближения к маяку
4.jpg
Следующим этапом был долгий подбор цветов и настройка подходящей палитры, те цвета что мне казались подходящими выписывались с обозначением местоположения для быстрой возможности повторить или подредактировать в сторону более тёмного/светлого. Фон неба и моря решил сделать с помощью градиента в который введены точки дополнительного цветового перехода, в итоге удалось добиться постепенного затемнения с обоих концов арта,а так же интересных цветопереходов внутри самого рисунка. Результат подбора цветов представлен ниже :
Безымянный666.jpg
На одном из этапов работы пришла в голову мысль добавить корабль,стоящий на якоре рядом с маяком и был даже создан макет,однако при прикидке оказалось что выглядят они не соразмерно и чтобы корабль был "правильного" размера его нужно увеличить так,что весь маяк и небо будут закрыты его корпусом. (Если Вам понравится моя текущая работа,то вполне могу сделать ещё арт,но уже с использованием корабля, не пропадать же добру)
5.jpg
В итоге после нахождения и настройки подходящих цветов,а так же финальной полировки,меня посетила мысль: "А почему бы не заставить маяк двигаться ? ". Действительно,почему нет - и вот Я уже создаю десять кадров с отклонением маяка на 1 градус и колокола на 2 градуса в отношении к предыдущему кадру, после этого экспортирую все изображения во встроенный фоторедактор Corel'a и начинаю компилировать из них анимацию (на выходе получилось аж 120 кадров максимально подогнанных под плавный ход и повторный старт без пролагивания в начале)
555.png

В итоге получилось вот так (для полноты погружения очень рекомендую включить трэк из самой игры "Sunless sea ost Opening Screen" его без проблем можно найти в ВК или Гугле)

Вот и пожалуй всё на сегодня,спасибо за внимание !
Все предложения или обнаруженные косяки пишите в комментарии

Ps : о моя бедная цветопередача ! К несчастью Corel Draw в режиме создания анимации не поддерживает CMYK 32 и его максимум только RGB 24,поэтому при компиляции в гиф все мои часовые труды по подбору "сочных цветов" свелись на нет. (Если кто-нибудь знает несложную программу для создания гиф-анимации,поддерживающую цветопередачу CMYK32, то скиньте ,пожалуйста, её название)

творчестворисованиеискусствоигрыарт
21
0.183 GOLOS
0
В избранное
pademido
На Golos с 2018 M01
21
0
Комментарии (2)
Сортировать по:
Популярности
Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий
Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.