В какой видеоигре впервые появились альтернативные концовки?

Некоторые игры заканчиваются одинаково вне зависимости от того, как игрок их проходит, а другие, основываясь на различных факторах, могут заканчиваться по-разному. Такие концовки, условно, делятся на "плохие", "нейтральные" и "хорошие". Так вот, в какой игре такой подход был применен впервые?

voprosotvetвидеоигрыгеймдизайн
6
3.029 GOLOS
0
В избранное
Фрэнк
КОНЕЦ БЛИЗОК
6
0

Зарегистрируйтесь, чтобы проголосовать за пост или написать комментарий

Авторы получают вознаграждение, когда пользователи голосуют за их посты. Голосующие читатели также получают вознаграждение за свои голоса.

Зарегистрироваться
Комментарии (2)
Сортировать по:
Сначала старые