ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ, ЭТО НЕ ИГРУШКИ?
По всему миру создаются VR-пространства, их уже более 50 000. Можно ли считать этот продукт настолько популярным и востребованным, чтобы построить на нем мировой бизнес с собственным токеном? C одной стороны виртуальная реальность интересна многим, есть прогресс в технологиях, новое поколение уже приспособилось к своеобразному игровому типу мышления и хочет воплощать его в жизнь более реалистично. С другой стороны, некоторые факты настораживают. Громко заявленные проекты VR (как пример Arena Space) внезапно оказываются несостоятельными. В течение двух месяцев вдруг резко замедляются продажи Vive и Oculus и взволнованные блогеры строят гипотезы о причинах этого.
Мы же, напротив, хотим выстроить гипотезу, почему мы верим в успех рынка виртуальной реальности и присутствие на нем считаем перспективным и крайне прибыльным. Как говорится, все решают детали. Рынок есть рынок и неудачи связаны, порой, просто с неумением правильно вести дела или выстроить маркетинговую стратегию. Некоторые компании не полностью оценивают свои рыночные цели (SteamSpy им в помощь). Рынок развивается и ситуация меняется постоянно, еще недавно процветали интернет-кафе и вот уже каждый имеет свой доступ в интернет сидя дома и не отрываясь смотря в экран собственного ПК. А многие и шлемами виртуальной реальности уже обзавелись. Тем не менее акулы IT-рынка открывают парки и центры. VR HTC идет к запланированной цифре в 5000 VR центров, 1000 ViVeland VR-cades - в Китае.
Но есть и более смелые решения. Zero Latency – VR парк из Австралии площадью несколько сотен квадратных метров, имеющий больше сходств с традиционными консольными и PC играми. Аттракцион предлагает своим посетителям несколько игр на выбор, в процессе которых игроки могут отстреливаться от нашествия зомби, сразиться с инопланетными роботами на космической станции, а также разгадать загадки древнего фантастического мира, в котором гравитация не поддается земным законами физики. Или Void – аттракцион виртуальной реальности из США, в котором группы посетителей участвуют в различных тематических сценариях по мотивам известных фильмов. Они имеют возможность свободно перемещаться в специально оборудованном помещении, во время чего HMD создает иллюзию взаимодействия с виртуальным миром, содержащим солидный набор эффектов. 16 декабря Void открывает в Лондоне Звездные войны: Тайны империи, которые будут доступны в течение двух недель. Участники будут использовать собственную настраиваемую VR-систему VOID. Можно привести еще ряд успешных и не очень проектов . Но они только иллюстрируют основную идею, их развитие и существование зависят от возможностей технологических приемов и удачных сценариев.
Аналитики рынка виртуальной реальности отмечают, что ее использование очень скоро станет обычным делом. Найдены решения основных проблем технологии, появляется качественный контент и аудитория. Предвестником массового потребления продуктов виртуальной реальности становится мобильный VR, на который делают ставку Samsung и Google.
Количество пользователей, покупающих VR игры будет неуклонно расти. Общее количество геймеров достигнет 2,2 млрд. (по данным Newzoo) уже в этом году и это резко увеличит рост спроса на хороший VR контент. Серьезные игроки рынка задумываются об этом. Проект VRT World предлагает готовое решение, которое позволит привлечь тысячи разработчиков и авторов со всего мира для создания и монетизации качественного VR контента – платформу VRT World, представляющую собой децентрализованный VR маркетплейс. Платформа основана на технологии блокчейн, гарантирующей прозрачное распределение средств и соблюдение прав на интеллектуальную собственность. Кроме того, VRT разрабатывает специальные SDK и API, позволяющие значительно упростить создание VR контента, и, как следствие, привлечь к участию в развитии системы самый широкий круг заинтересованных лиц ICO в виртуальной реальности. Волна интереса к VR в реальности совпала с бумом ICO и породила немало новых проектов, среди которых есть как очень успешные, например платформа Decentraland, которая собрала более $26 млн. В то же время, желание провести ICO не всегда гарантирует успех, есть аутсайдеры.