EOSKnights полный гид + (scatter и создание аккаунта)
Это будет долгий гайд, так что, для начала, можете налить себе чашечку кофе или чего другого и позвольте рассказать вам о первой играбельной блокчейн игре на платформе EOS.
На данный момент времени, вряд ли есть люди, которые интересуются блокчейном и не слышали о коллекционных играх наподобие крипто котиков. И вот, теперь появляется все больше и больше интересных проектов, которые их значительно превосходят и сегодня я вам расскажу именно о такой игре. Встречайте, EOSKnights.io
Но для начала вам потребуется:
Chrome или например Яндекс браузер
EOS аккаунт (как создать аккаунт? чуть ниже)
Есть два варианта, как создать EOS акаунт в настоящее время:
- Попросить кого-нибудь создать учетную запись для вас, но учетные записи не являются бесплатными.
- Использовать инструмент, предлагающий такую возможность, который возьмет за это небольшую комиссию.
Лично проверенный - это https://www.zeos.co
Можно оплачивать ETH, BTC, LTC, BCH. Сайт использует платежный модуль Coinbase или Alfacoins все выглядит достаточно надежно.
Есть еще Namevault, EOSStart, EOS Account Creator
Пример моей учетной записи https://bloks.io/account/chuderasteos#game-items
стандартный аккаунт должен содержать 12 символов (a-z; 1-5), также в сети eos "красивые аккаунты" их можно купить на аукционе аккаунтов за определенную сумму. Они могут быть с меньшим кол-вом символов. После того, как Вы создадите аккаунт, Вам нужно будет импортировать ключи в Scatter, которые Вы получили при создании аккаунта.
Scatter - это расширение для браузера (не знаешь как установить и настроить Scatter?) жми сюда
Иметь на кошельке от 5-10 EOS зарезервированных под CPU мощности сети, не считая резерва под NET. 0,2-1 EOS под NET достаточно на сегодня. Замечу, это не значит что игра требует платы, нет. Это все навсего принцип работы сети EOS, эти средства были и остануться на вашем кошельке, блокчейн резервирует для вас часть своих ресурсов пропорционально вашим монетам, которые вы всегда можете разблокировать и использовать по прошествии 3 дней. Это особенность работы сети, которая кстати помогает защитить ваши средства, ведь если кто то попытается украдет ваши ключи он не сможет вывести ваши деньги в течении 3 дней, а этого времени достаточно чтобы сменить все "явки-пароли" :)
Еще, стоит отметить тот факт, что разработчики игры взяли на себя оплату Ram ресурса сети, поэтому вам не придется переживать за его покупку.
Итак, начнем: Интерфейс игры показан на скриншоте ниже. Основных вкладок в игре четыре: Battle, Material, Item, Pet.
Теперь подробнее.
Вкладка BATTLE
Здесь мы можем наблюдать течение боя и так же переключаться между вкладок наших персонажей, в которых можно менять оружие, питомцев и даже крафтить.
В момент когда бой заканчивается, а заканчивается он всегда "смертью" всех ваших персонажей, наступает время собрать ресурсы. Для этого нужно просто кликнуть Rebirth. После чего ваши персонажи воскреснут и начнут свой бой заного, а вы получите в свой инвентарь добытые ими за предыдущий бой ресурсы. Итак, смысл игры заключается в том чтобы пройти как можно больше этажей (floors) в течении каждой жизни ваших персонажей.
Вкладка Material
Рекомендую проверять эту вкладку на наличие свободного места под материалы до того как вы используете Rebirth. Но даже если место закончилось, то вы просто увидите сообщение о нехватке оного, и после того как вы освободите слоты просто повторите Rebirth на вкладке Battle. Количество слотов в этой вкладке можно увеличивать. Да, это будет вам стоить EOSа, и достаточно не мало спустя пару расширений. Например: здесь у меня уже 36 ячеек, и следующие 4 мне обойдутся в 0.4 EOS. НО! Вы всегда можете утилизировать или продавать лут, и тем самым освобождать место. На скриншоте ниже вы видите как я отметил пару предметов для утилизации (Trash). При утилизации Вы всегда получаете взамен Воду, она необходима для того чтобы повысить уровень персонажа или улучшить предмет, скажем топор вашего воина.
Вкладка Item
Пока идет бой, который в среднем занимает 10-15 минут на моем уровне, вы можете заняться крафтом. Крафтить можно прямо со вкладок персонажей, а так же кликая на материал в инвентаре будет предлагаться список всех вещей или оружия в крафте которых этот материал используется.
Итого: наш инвентарь разделен на 2 сумки Materials и Items, в первой находятся материалы для крафта, а во второй непосредственно сами скрафченные предметы.
В игре доступен очень удобный список, где можно просмотреть все доступные предметы. Советую с ним ознакомиться, чтобы не продать или не обменять на воду материалы, которые вам возможно потребуются.
Вкладка Pets
Здесь вы можете наблюдать своих питомцев. На вкладке персонажей, к каждому из них можно присвоить по одному питомцу. У каждого из петов свой набор характеристик, после того как вы назначите питомца персонажу их характеристики будут просуммированы. Отмечу что питомцы дают очень большой буст по характеристикам, поэтому вкладываться в них однозначно стоит.
После того, как Вы воспользуетесь функцией ловли питомцев PET GACHA несколько раз, Вы заметите, что питомцев одного типа можно комбинировать, и тем самым прокачивать их характеристики. На скриншоте сверху можете заметить, что некоторые из моих питомцев подчеркнуты зеленым цветом - это значит, что я собрал достаточное количество однотипных видов и могу их улучшить, это действие требует определенного количества воды, пример можете увидеть на картинке снизу.
Статистические данные
На скриншоте снизу мы видим 3 иконки, давайте рассмотрим их.
Первая дает нам возможность посмотреть ваш лог покупок(purchage) и продаж(sales) в игре, окно настроек(settings) и новостную ленту. Здесь вы можете увидеть количество EOS, которые заработал я сам на момент написания статьи - это скромные (почему скромные вы поймете дочитав статью до конца:) ) 10,6EOS, а потратил я за все время около 5EOS, в основном, на покупку воды.
Вторая показывает нам топ50 игроков, по количеству пройденных этажей. Так же, с этого рейтинга у нас есть возможность посмотреть персонажей этих игроков, кто во что одевается и самое главное на какие статы делает упор.
Последняя иконка позволяет нам выбирать местность, на которой мы будет проходить этажи. Местности открываются постепенно при достижении соответствующего уровня, хотя бы одним из ваших персонажей. Чем более высокий уровень требуется, тем больше общий шанс редкого дропа. Так же на скриншоте снизу вы можете заметить что на каждой местности указаны вероятности дропа конкретных элементов: Растения, Металлы, Кости, Шкуры, Драгоценные камни.
Пара советов
Пара советов и так же ответов, на возможно появившиеся вопросы, которые могут быть вам полезны.
Каждое действие в игре запрашивает у скаттера подтверждение. Часть из них можно автоматизировать добавив в белый список. Так же иногда игра подвисает на какой то из операций, все что нужно сделать это просто перезагрузить страницу браузера, но такое у меня случается очень редко, и не вызывает неудобства.
С самого начала игры рекоменду потратить стартовую воду на питомцев. Не рекомендую отрывать оных за 100 и 500 воды, лучше вкладываться в 1000 и 5000, шанс достать хорошего там намного выше, а от дешевых смысла даже на 8 лвле я не вижу. а уж улучшать их за воду, считаю, нелогичной тратой такого полезного элемента как Вода.
Крафт. какие у вас могут возникнуть вопросы? Открывая окошко каждого вашего предмета, в правом верхнем углу на иконке вы можете наблюдать проценты. Дело в том что характеристики у однотипных предметов не идентичны, при крафте каждой из них у вас есть пул с минимальным и максимальным значением, например на скриншоте снизу ХП у робы от 333 до 407. Так вот при крафте это значение будет присвоено рандомно и с каждым улучшением этой шмотки разница от минимального до максимального значения будет только увеличиваться. Чтобы не смотреть постоянно на эти показатели и ввели проценты сверху, они показывают насколько совокупные характеристики вашего предмета приближены к максимальным.
Синтез. У новичков досихпор возникает вопрос, как правильно улучшать предмет на 2 уровень и выше. Главное тут это первый предмет. Например вы накрафтили 3 предмета: 90%, 60% и 3%. Сейчас на персонаже надета шмотка 60%, так вот, для того чтобы не накосячить, нужно сначала переодеть персонажа в 90% предмет, после этого вам станет доступен синзез, как на скриншоте снизу, тыкайте и отмечайте 60% и 3% предметы. Главное правило: ВАЖЕН, только первый предмет, а то чем вы будете его прокачить не имеет значения. чтобы зоздать предмет 3 уровня вам уже потребуется 3 однотипных предмета, поэтому не спешите тратить воду и апгрейдить предмет. По аналогии со скриншом снизу поясняю: у меня так и не получилось скрафтить медаль с хорошими показателями, поэтому я просто синхронизирую ту что есть 38%, это позволяет мне не забивать рюкзак, а место в нем стоит EOSа, как только получу нормальные %ы, тогда и лвлапну все что есть. Не бойтесь предметы никуда не исчезнут, просто просуммируются, в моей медали, как вы можете видеть, уже 8 штук. Так же логичен и тот факт что при продаже накрутить цену сверх цены затраченных материалов получится только на предметах с высоким %ом, иначе же, проще просто купить по рынку материалы и скрафтить точно такое же. И именно отсюда можно сделать вывод, что ресурсы для высокоуровневых предметов продавать не выгодно, но только в том случае если у вас не один из 4 редких материалов. Вобщем, если есть возможность скрафтить, я бы рекомендовал крафтить, и уже принимать решение о продаже исходя из полученных процентов.
Механика боя. Ну тут что могу сказать. Основные моменты, чтобы через пару часов игры, наша русская смекалка не заставляла бы вас тратить время на переодевание персонажей в шмотки с показателем "удачи" и назад. Количество пройденных этажей и лут с них система просчитывает в самом начале при перерождении, вы лишь смотрите картинку боя, и при переодевании, скажем петов, во время боя на вас накладывается пенальти, которое понижает количество этих этажей и, кажется, шанс на дроп, поэтому не тратьте время. Этот момент подробно пояснял сам разработчик игры в телеграмм канале игры.
Удача. С ней так же было связано много вопросов на старте игры. Удача влияет на шанс дропа более редких материалов и на крафт предметов с более высокими показателями. В начале игры смысла заморачиваться с ней нет, но чем дальше вы будете взбираться по леснице прогресса, тем больше будете ощущать ее необходимость. Вместо того чтобы рассказывать про нее, считаю проще привезти пример топ1 игрока(скриншот снизу). Питомец, оружие и кольцо, из всего многообразия выбраны именно те у которых вторая характеристика удача. И так на всех персонажах. Это объясняет догадки, или же это было объявлено для корейских игроков, что каждый из 3х получаемых предметов "добывается" одним из 3 персонажей, соответственно именно его удача, а не суммарная на всю команду, влияет на качество ващего лута.
Заключение
Что мы имеем и в чем смысл игры: вы проводите бои, получаете ресурсы, крафтите снаряжение, улучшаете его, чтобы продигаться дальше и дальше. Можете торговать, тут уже сами смотрите и думайте как вам делать это более эффективно. Чтож, можно только порадоваться за себя, разработчиков и вцелом индустрию криптогейминга. Да, и чуть не забыл. Сколько же можно заработать в этой игре?
Как видите лучшие игроки уже не плохо заработали :) за 16 дней. А если бы еще курс вернулся к $20.... :D
_Если Вам понравилась статья и Вы хотите поддержать меня, то добавьте мой аккаунт chuderasteos в Referral Bonus в настройках игры :) мне и вам добавят по 1000 "воды", которая очень нужна в процессе игры
Заходите к нам в чат для обсуждения всего самого интересного из мира криптогейминга
https://t.me/CryptoGamingPool
Подписывайтесь на канал https://t.me/CZombie
и читайте последние новости на https://cryptogamingpool.com
Обзор подготовил Danila CryptoZombies Team
Не забудьте проголосовать за пост и делитесь своими комментариями:)