Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
packman
6 лет назад

обзор Nitro от Симоны. Nitro - видео индустрия, мир видео игр.

Всем доброго времени суток! Хочу обратить ваше внимание на проект, который принесет взрыв в индустрию видео игр. Мир игр развился очень быстро и стремительно продолжает эту гонку. Буквально десяток лет назад мы восхищались игровыми приставками, а сейчас они выглядят как столетний пережиток рядом с игровыми технологиями нашего времени. От примитивного до прогрессивного.
101,1 млрд.$ Это был общий доход для глобальной индустрии видео игр в 2016 году - это сумма, которая почти в девять раз превышает доходы Голливуда и почти в три раза превышает объем всей кино индустрии во всем мире. И этот доход будет расти в дальнейшем с предполагаемым темпом роста около 30% в течение следующих 5 лет, при этом прогнозируемые доходы отрасли достигнут 128,5 млрд. Долл. США к концу 2020 года.
logo.png
Тем не менее, самое интересное, что самый динамичный рост на самом деле происходит на нашем собственном заднем дворе: в Азии. Только в 2017 году 1,14 миллиарда игроков в регионе будут генерировать 51,2 миллиарда долларов для отрасли, что является впечатляющим темпом роста на 9,2% по сравнению с предыдущим годом.
Самое невероятное, что эти цифры составляют почти 50% всего потока доходов от видеоигр в отрасли, и к 2020 году самым быстрорастущим регионом в ближайшие годы станут остальные страны Азии (за исключением Китая, Японии и Кореи), при этом общий доход от игр больше чем удвоение до 10,5 млрд. долл. США, по сравнению с 4,5 млрд. долл. США в 2016 году.
Что такое NOX?
NOX - это маркер, основанный на блочной цепочке, отчеканенный для конкретного использования на платформе Nitro. Он основан на протоколе Ethereum (стандарт ERC20) и будет использоваться как обозначенная валюта в экономике Нитро. Конкретное использование будет подробно рассмотрено в разделе 5.2. Следует отметить, что эти функции или цели не могут быть исчерпывающими и со временем могут быть изменены.
Что такое использование NOX?
Использование на платформе Nitro. https://www.nitro.live/
Все действия на платформе Nitro будут облегчены за счет использования NOX. Маркер может быть куплен и продан на криптографических обмене токенах для использования на платформе Nitro при условии, что пользователи придерживаются конкретных законов покупки в своих соответствующих местах проживания. Учитывая, что существуют существующие правила в отношении обращения ценных бумаг в таких странах, как Соединенные Штаты Америки, Китай и Япония (но не ограничиваясь вышеупомянутыми странами), покупатели несут ответственность за проверку соответствующего законодательства в своих местах проживания ,
Токены, используемые для голосования.
NOX будет использоваться в качестве номинального токена для внутреннего механизма голосования, реализованного на платформе. Геймеры смогут голосовать за свои желаемые игры, используя NOX, процесс, который приведет к их возможному финансированию.
Токены используются как форма внутриигровой валюты.
NOX будет легко заменяться на подзаголовок Nitro Dollar (NOD), который привязан к доллару США (1 NOD: 1 USD). NOD используется как форма внутриигровой валюты для покупки услуг и продуктов. NOD также может использоваться для торговли между игроками на вторичном рынке игровых предметов для некоторых игр. Геймеры могут решить, когда они хотят обменять NOX на NOD, или наоборот в любое время на Nitro Marketplace.
Токены используются в качестве вознаграждения за участие в мероприятиях на платформе.
Держатели NOX имеют право на получение вознаграждений из фонда вознаграждения за их активное участие в экосистеме Nitro. Это время от времени распределяется по усмотрению команды Nitro в качестве стимула для сторонников, поскольку экономика Нитро продолжает расти за счет более активного участия всех сторон.
Игроки отрасли и динамика
Учитывая этот все более высокий спрос на игры, можно задаться вопросом: кто их снабжает? Как правило, производители игр разделены на 3 категории: «Хоббисты», «Крупные корпорации», а также группа разработчиков сегментов или ранних сцен - фирм, которые мы называем «Promising Game Studios» («PGS»). Эти игроки отличаются своим масштабом производства, но также дифференцируются по коммерции своих игр.
Хоббисты склонны создавать аспекты игр, которые являются некоммерческими по своей природе, с упором на выпуск модов для существующих игр на рынке.
Крупные корпорации, такие как Blizzard или King Digital, обычно представляют собой сеть студий, которые разрабатывают игры, поддерживаемые собственной системой производства и финансирования. Это, хотя и эффективно, может неизбежно дать коммерческое представление о названиях, созданных такими разработчиками. Это те, которые, по-видимому, доминируют в доходах отрасли.
Однако перспективные игровые студии размещены в середине спектра. Хотя у них нет масштабов крупных компаний, их, возможно, обвиняют в сочетании творческих и коммерческих потенциалов, которые на удивление популярны на нынешнем рынке; рынок, который подвергся критике как «перенасыщенный» из-за количества «неразличимых игр», наводняющих рынок.
В настоящее время в индустрии видеоигр доминирует несколько крупных корпораций. В 2015 году почти 70 государственных компаний по всему миру получили 69,6 млрд. Долл. США из глобального рынка игр (91,8 млрд. Долл. США) (или 75,8%).
https://www.nitro.live/
https://www.nitro.live/whitepaper.html

Username Btalk: Packman32
Link Btalk: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1330730
Wallet ETH: 0xf8cC7bC318e980bfc66Da014e4c9AA8c284833a4

0
0.000 GOLOS
На Golos с November 2017
Комментарии (1)
Сортировать по:
Сначала старые