Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
anpush
7 лет назад

Конкурс «Мастер-класс от новичка» Моделирование в Blender3d.

Приветствую интересующихся 3d моделированием, как начинающих так и профессионалов.
Работать будем в Blender3d 2.79. Cycles Render

Вот, что должно получиться:
3d просмотр

Превью.jpg

Превью1.jpg

Задумка такая, сделать визуализацию пялец с тканью и вышивкой. Для начала нам потребуется смоделировать основную часть вышивки крестик из двух тороидов и шести цилиндров. В виду того, что количество треугольников при создании геометрии всех крестиков вышивки легко превысит десяток миллионов, будем использовать карту высот, которую сделаем из модели крестика.

МоделируемКрестик.jpg

Назначим нашему крестику материал с шейдером излучение.

МатериалКрестика.jpg

Установим камеру так, чтобы в поле видимости был крестик и половина от цилиндров изображающих ткань.

ПревьюКрестика.jpg

В настройках камеры необходимо сменить тип камеры на ортогональный и подогнать масштаб. Переходим в вкладку визуализация, устанавливаем разрешение 2048*2048 и делаем рендер.

НастройкиКамеры.jpg

Получилась карта высот.

Петля1.jpg

Находим в сети картинку для вышивки в формате .png с альфа каналом, пропускаем ее через фильтр Пикселизация в графическом редакторе GIMP

КартинкаРозаGIMP.jpg

Переходим на другой слой в Blender, создаем плоскость, подразделяем ее.

Плоскость.jpg

Создаем три UV-карты.

UVкарты.jpg

Создаем для плоскости материал Ткань. Подключаем текстуры карты высот, картинки вышивки, текстура и карта нормалей ткани из бесплатной библиотеки Pixar

МатериатТкани.jpg

Переходим в редактор UV и масштабируем UV-карты, чтобы получилось так:

МасштабUV.jpg

Теперь с помощью модификатора ткань моделируем концы ткани свисающие из под пялец.

МодификаторТкань.jpg

Создаем окружность Безье, изменяем геометрию во вкладке кривых.

Пяльца.jpg

Создаем материал пялец.

МатериалПялец.jpg

Моделируем нитку с иголкой.

Осталось сделать финальный рендер не забыв сменить настройки камеры.

Друзья, если надо какие то части работы подать более расширено пишите.)

Условия конкурса

8
0.167 GOLOS
На Golos с February 2018
Комментарии (5)
Сортировать по:
Сначала старые