Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
au-gamers
4 года назад
au-gamers

Легенды видеоигр: Fortnite

О падениях и взлетах

Epic Games… Создатели,наверное, самого популярного и доступного игрового движка Unreal Engine, прародители жанра аркадного соревновательного экшена Unreal Tournament, за которым многие игроки провели долгие часы молодсти, изучали основы Wall Jumpов, Rocket Jumpoв и других особенностей динамичных перестрелок. После выхода 3-ьей части компания переживала… не самое благополучное в своей истории время. После очередного поворота колеса жанров и смены форматов реальности игрового рынка, компания на долгое время практически полностью пропала с радаров. До… популяризации жанра Battle Royale.

Выпустив оригинальный Fortnite про перестрелки с зомбями, строительство неказистых баз, да и впринципе бесполезного времяпрепровождения (без претензий, режим кампании мне даже чем-то нравится) и не получив объемов запланированной славы разработчики решили рискнуть и… переформатировать свою игру под формат Battle Royale. Ну чтож, риск оказался оправданным и игра не то что зашла игрокам, она буквально взлетела в топах и чартах и сразу заняла все внимание всего игрового комьюнити, в частности огромного количества игроков младшего поколения.
Что можно сказать об игре? Я хотел бы выделить два основных аспекта: сама игра и то, как с ней обращаются разработчики.

Игра

Игра, в лучших традициях жанра Battle Royale, про выживание сотни людей на острове в условиях ограниченных ресурсов и неограниченного оружия. Задача предельно проста - остаться единственным выжившим на карте. При этом радиус карты постоянно уменьшается, оставляя все меньше и меньше пространства для ведения боевых действий, соответственно подгоняя игроков друг к другу. Кроме простых перестрелок в игре необходимо строить, и это важнейший аспект игры, который невероятным образом усложняет игровой процесс, делает его более динамичным и требовательным к навыкам игры. Все основное действие основывается на вашей способности строить и параллельно отстреливаться от противника. Куча комбинаций, куча возможных исходов и крайне мало времени на принятие решения. Повышать свой навык игры требуется бесконечно и вам придется потратить очень много времени, если вы хотите добиться мастерства в данной игре. Мультяшная графика, забавная физика, отсутствие баллистики и аркадный стиль игры только придают шарма этой уникальной игре. Но ее успех кроется не только в интересности геймплея и бесконечной возможности самосовершенствоваться. Вторая неотъемлемая часть успеха игры - это ее околоигровое пространство

Около игры

75% успеха игре обеспечил грамотный подход разработчиков к реализации своего проекта. Первое, что правильно поняли разработчики - это то, чем можно заманить в игру большую аудиторию, а именно возможностью получить деньги за свои бессонные ночи, проведенные в улучшении навыка игры. В игре, практически на еженедельной основе, проводятся онлайн турниры, в которых могут принять участие все желающие игроки (достигшие определенного ранга на арене) и побороться за денежные призы.

Второе - кроссплатформность. Тут все не так однозначно, как может показаться. Да, игра есть на всех современных устройствах, в том числе Nintendo Switch и смартфонах, да, учетная запись, персонажи и прогресс едины, да, платформа играет внутри платформы и можно поиграть с друзьями на других платформах, но. Всегда есть то самое но…. В каждой версии есть свои ограничения, как по частоте кадров, так и по скорости отклика, что делает профессиональную игру на них невозможной. Из адекватного: можно играть на консолях и персоналках, все остальное…по большому счету для фана.

Третье и, как по мне, самое важное - контент. Разработчики не сидят на месте, пожиная плоды своего успеха, они нон стопом трудятся на создание нового игрового контента, постоянно изменяя правила игры, карту, набор оружия и проводя разнообразные эвенты. Вот, например, из ближайшего, на 14- декабря планируется показ фрагмента новых Звездных Войн на виртуальных просторах игровой карты Fortnite. Или еще пример: при переходе на второй сезон вся карта была полностью уничтожена червоточиной и несколько дней нельзя было играть вообще.

Короче говоря, разработчики не дают заскучать своему сообществу, постоянно удивляя чем-то новым. Неудивительно, что у игры такая популярность и именно за это фанаты готовы раскрыть свои кошельки и прикупить пару-тройку новых скинов (а скины у них хороши, честно). Игроки чувствуют себя частью игрового сообщества, игрокам хорошо друг с другом, ну и что с того, что за это приходится платить наличием неадекватных школьников на серверах, нам, глобально, это никак не вредит.

Подводя итог

Противоречивая игра, которая вымораживает всех своим успехом. Знакомая история, да, Minecraft? Великолепное и удивительное сочетание всех компонентов и большая самоотдача разработчика, ее контроль за честной игрой и куча других мелочей формирует ту самую популярность, которая так необходима большинству игр сегодня. Ведь, чтобы игру любили, нужно, чтобы игра любила в ответ. Невыполнимая задача для большинства разработчиков сегодня, но не для Epic Games

Спасибо за внимание!

Автор: @vandergames (@id-vandergames)
Редакция и публикация: @fainder


Наш партнёр - Проект Инкубатор Сообществ Голоса - @incubator


Торговая платформа Pokupo.ru

au-gamersincubatorvox-populiигрыконтентсообщества
18
681.287 GOLOS
На Golos с October 2019
Комментарии (2)
Сортировать по:
Сначала старые