Как создавались звуки для первых видеоигр
Иногда приходилось стрелять из лука в замороженную индейку и арбуз. Именно так был записан знаменитый звук удара по злодею в «Бэтмен: Лечебница Аркхэм» (Batman: Arkham Asylum).
Чтобы имитировать человеческий смех или подобные ему звуки, задействовали синтезатор. Помните, например, тот характерный звук из «Утиной охоты» (Duck Hunt)? Это и есть синтезатор.
Нередко саунд-дизайнеры устраивали себе, любимым, камео в видеоиграх. Например, возглас «Groovy!» в «Земляном червяке Джиме» (Earthworm Jim) исполнял создатель игры Даг ТенНейпл.
В «Тони Хоке» (Tony Hawk's Pro Skater) слышны звуки реального падения со скейта в исполнении композитора Томми Талларико. Он так навернулся на собственном заднем дворе, что остались шрамы.
Чтобы озвучить мурлока в Hearthstone, саунд-дизайнер Трейси Буш полоскала горло йогуртом.
Первой игрой, в которой была задействована психоакустика, стали «Космические захватчики» (Space Invaders). При приближении смерти музыка ускорялась в такт учащенному биению сердца игрока.
Чтобы отобразить провал, использовались диссонантные звуки. Чтобы воодушевить игрока на продолжение миссии – консонантные. Это очень хорошо видно (виднее, слышно) на примере «Супербратьев Марио» (Super Mario Bros).
С тех пор техника далеко ушла, и современный многоканальные технологии открывают перед саунд-дизайнерами совершенно другие горизонты. Но разве не приятно поностальгировать, слушая незабвенные звуки из «Пэкмэна»?...
картинка отсюда