Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
fairwinblog
6 лет назад

Китай популяризирует криптовалюту с помощью видеоигр?

Китай в очередной раз дал повод для беспокойства всему миру. На этот раз из-за возможных ограничений на количество видеоигр в стране. Официальной причиной ужесточения контроля над игровым рынком является… забота о здоровье. По словам Председателя КНР, Си Цзиньпина, в стране слишком много “детей в очках”, и чтобы “позволить им иметь светлое будущее”, планируется ввести ограничения на количество разрешенных в стране видеоигр.

По данным Niko Partners, в настоящее время в Поднебесной проживает около 600 млн геймеров - это в два раза больше, чем население всей Америки. Не удивительно, что акции Tencent, владеющей League of Legends после заявления председателя КНР упали на пять процентов всего за один день.

**Заботу о детях большинство аналитиков почитали лишь предлогом для ужесточения регулирования. **

Прежде всего, надо отметить, что китайский рынок видеоигр имеет свои особенности и довольно сильно отличается от западного.

Самое яркое отличие в принципах монетизации игр. Если на Западе разработчики в основном ориентируются на продажи игры, то в Китае упор делается на покупки и микротранзакции в самой игре. Китайские игроки привыкли к тому, что для того, чтоб пройти игру и победить, им придется заплатить деньги. Игроки платят за оружие и одежду для персонажа, за дополнительные способности, возможность пропустить сложный уровень или победить босса, а также за подарки в играх, которые видны всем. Соответственно, гейм-дизайнеры ориентируются в первую очередь на монетизацию и работают на то, чтобы игрок находился в игре как можно дольше и тратил как можно больше. Именно в разных подходах к разработке игр кроется главная причина, по которой многие популярные в Китае игры оказываются невостребованными на Западе и наоборот.

Во-вторых, так как китайцы много работают, играют они, как правило, во время обеденных перерывов или по дороге на работу. Приходя домой, они, как правило, сразу ложатся спать. Поэтому большим спросом в Поднебесной пользуются мобильные приложения и игры.

В-третьих, китайский рынок формировался под влиянием разных ограничений. Например, долгое время в Китае были запрещены почти все игровые консоли. Когда они наконец-то появились в продаже, многим геймерам они были не по карману. Поэтому сейчас в Китае процветает "черный рынок" консолей и развита культура игровых клубов, где китайцы играют в в новинки, чтобы не тратиться на покупку консолей и железа.

Даже несмотря на высокую внутреннюю конкуренцию, рынок игр в Китае привлекателен и для зарубежных разработчиков, просто из-за своих размеров. Поэтому ограничения количества игр в Китае неизбежно повлияют на индустрию игр в целом.

Есть и другая точка зрения на запрет монетизации игр - якобы это может быть связано с широким распространением в стране игровых денег. Примерно полгода назад правительство Китая ввело запрет на проведение ICO и обращение криптовалют. Эксперты связывали этот шаг с планами правительства о введении национальной криптовалюты для пресечения отмывания денег и незаконных сделок. Не исключено, что ограничения на распространение видеоигр - это следующий шаг Китайского правительства в борьбе с виртуальными деньгами.

О том, что игровая валюта может вполне себе успешно использоваться для незаконных сделок свидетельствует опыт южнокорейской платформы Hangame. Это одна из самых популярных в стране игровых площадок, на которой действует собственная валюта Hancoin. По словам одного из разработчиков платформы, уже в начале 2000-х годов игровая валюта использовалась гангстерами. С помощью игровой валюты игроки могут покупать разные предметы и фишки в играх, совершенствовать свой профиль и обмениваться достижениями.

**Если пойти еще дальше, то можно предположить, что в будущем правительство Китая сможет использовать видеоигры для распространения собственной криптовалюты, просто обязав всех разработчиков для доступа на внутренний рынок использовать криптоюань для проведения микротранзакций в играх.

Впрочем, это всего лишь предположение.

Кстати, на платформе FairWin запущены две новых игры - Tikal Riches и Secrets of Egypt. Играйте бесплатно здесь.

Follow FairWin:
Twitter: https://twitter.com/FairwinGambling
Facebook: https://www.facebook.com/fairwin.gambling/
Instagram: https://www.instagram.com/fairwin_team/

Chat with us:
Discord: https://discord.gg/Hbardp2
Reddit: https://www.reddit.com/user/fair-win
Telegram: https://t.me/fair_win

0
0.000 GOLOS
На Golos с March 2018
Комментарии (0)
Сортировать по:
Сначала старые