Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
master-set
6 лет назад

EOS Knights - обзор

Сначала пришли котики. И котики повесили эфир. Но они стоили огромных денег. И все увидели что блокчейн-гейминг сулит прибыли.

Сейчас мы живём во второй волне блокчейн-гейминга. Игровые проекты работающие прямо сейчас уже нельзя пересчитать по пальцам - бери да играй. Только вот все они пока сырые и дешёвые. Но это и не удивительно, серьёзная игра может разрабатываться дольше чем существует сеть Эфириума, а до него игры на блокчейне были практически невозможны.

Тем не менее, я рад окунуться в этот дикий и наивный мир первых шагов криптогейминга. Эти шаги для большинства просто незаметны, на фоне вялых движений рынка криптовалют, но я скажу вам - вы просто не туда смотрите. Если взглянуть как быстро развивается индустрия, сколько плодится проектов и с какой скоростью, можно не сомневаться - это Клондайк.

И вот, позвольте представить вашему вниманию один из первых самородков этой новой земли возможностей, кривенький, маленький но занимательный

EOS Knights

Сразу же после старта мейннета EOS на нём заработали первые игры, это были примитивнейшие азартные ставки на броски игральных костей. Да что значит были - они и сейчас самые активно используемые dApps этого замечательного блокчейна. Но я никогда не фанател от азартных игр, по крайней мере столь прямолинейно-примитивных. А вот в фентезийную игрушку с ролевыми элементами я поиграть всегда готов. Именно таковые “Рыцари EOS”

“Сюжет” игры, если у кого-то повернётся язык так его назвать, предельно прост. У нас есть три героя: воитель, лучница и ведьма. Они хотят защитить деревню от бесконечных волн орков. Мы помогаем им снарядиться на битву и они отбивают столько волн сколько смогут. После того как воины падут в неравном бою, мы собираем с поверженных ими орков материалы для крафта а воинов оживляем чтобы они набрав нового опыта вступили в бой снова. Если выпавших ингридиентов хватит, мы можем сковать нашим героям новое оружие, броню или амулеты чтобы они стали сильнее. Смыть. Повторить. Чем дольше продержатся наши герои, тем лучше ингридиенты нам выпадут и тем сильнее мы их сделаем. Конца волнам врагов не предвидится. Пройти игру до конца невозможно, так как никакого логического завершения у неё нет, только бесконечные бои с орками в попытке прокачать своих героев чтобы они убили ещё больше орков.

Чтобы добавить сомнительности этой концепции учтём так же, что “Рыцари EOS” относятся к жанру так называемых idle-games.

Idle-game (от англ. игра-безделие) - игра которая играет сама в себя, оставляя “игроку” роль наблюдателя.

Т.е. в процессе боя мы ничего не делаем, просто смотрим как наши герои монотонно перетыкиваются с орками. Или не смотрим. Не на что там смотреть. Наше влияние на игру заканчивается на подборе снаряжения и питомцев для героев.

И тут у вас возникнет резонный вопрос - а как в это вообще можно “играть” более пяти минут? Какой смысл?

И вот тут то кроется гениальность бизнес-модели, которая не могла возникнуть ни на какой платформе кроме блокчейна. EOS Knights переворачивают так полюбившиеся free-to-play (а сейчас уже и многим платным) играм элементы азартной игры с открытием рандомного лута с ног на голову.

Действительно, вот вспомните как выглядит лутбокс в рядовой современной игре будь то Fifa, Overwatch или не приведи Господь, какой-нибудь богомерзкий Star Wars: Battlefront? Нам время от времени дают открыть, за игровые деньги или бесплатно коробочку, в которой лежат случайные ништяки. Иногда редкие и полезные, но в основном обычные и не нужные. А чтобы получить то чего мы ищем можно либо очень долго фармить эти сундучки в игре и надеяться на удачу, либо докупить их побольше за реальные деньги и всё равно уповать на удачу, потому что даже если ты занёс разработчикам деньги, ты не можешь просто купить нужное, а вынужден как и все надеяться на шанс достать искомое из лутбокса. Таким образом поток денег течёт в карманы создателей игры, а игра становится азартной.

В EOS knights всё одновременно похоже и непохоже. С одной стороны вы получаете три случайных награды за каждый поход наших рыцарей. Чем дольше они продержатся (а один бой занимает от 10 минут и до часов далее, по мере усиления героев) тем больше шанс выпадения редких ингредиентов. Т.е. мы обмениваем унылые часы гринда, на шанс “открыть лутбокс” - вроде всё как обычно. Тут то и должны появляться создатели игры с предложением избавить нас от унылых часов геймплея и купить дополнительные попытки за реальные деньги (ну например за токены EOS). Однако не тут то было. Наоборот, вы можете ПРОДАТЬ выпавшее и навариться!

Вот это поворот скажете вы. Что же это за бизнес модель такая, где разработчики платят реальные деньги за нафармленые вами пиксели? А дело в том, что разрабочики то тут как бы и ни при чём. Все материалы и созданные игроками предметы - это тоже токены и игроки являются их полноценными обладателями. Эти токены имеют некоторую ценность, постольку поскольку используя их можно усилить своих героев. Всё что остаётся сделать разработчикам, это прикрутить внутри игры рынок на котором игроки смогут продавать нафармленное ДРУГ ДРУГУ за ликвидные токены EOS и брать с каждой сделки небольшую комиссию.

В итоге игра позволяет на себе зработать как игрокам так и разработчикам… стооооооп. Что-то тут не так. Чувствуете запашок финансовой пирамиды? Ну да, пожалуй. Любые деньги которые вы заработаете продав кому-то пиксели, будут потеряны теми кто их приобрёл. А они то их приобретают в надежде нафармить ещё больше пикселей и продать их следующему. Но вот поток новых игроков не может быть бесконечен, в отличие от игровых орков с которых ресурсы падают всегда. И значит происходит инфляция внутриигровых предметов, так?

Старожилы говорят что раньше активно продавались предменты и игнридиенты всех уровней, но теперь вы сможете хоть что-то выручить лишь за самые редкие предметы. Самые крутые предметы всё ещё стоят дорого, достигая двухзначных цен в EOS (учитывая что кажды EOS стоит сейчас больше 5$, мы имеем волшебные предметы по цене вполне вменяемого китайского смартфона). Но раньше было круче. А в будущем будет более вяло - ведь игроки методично набивают всё новые и новые предменты, увеличивая предложение на рынке и сбивая цену.

Уже сейчас можно с уверенностью говорить что игра потребует либо радикальных изменений, либо постепенно потеряет свою финансовую привлекательность для игроков. Есть ли пока шанс заработать? Ну я бы сказал что ещё да, но он бледнеет с каждым днём.

Комплект из трёх героев обойдётся вам в 0.7 EOS - где-то четыре доллара на сегодняшние цены. При сегодняших же реалиях внутреннего рынка игры, при грамотной раскачке эти деньги можно отработать за пару недель или даже быстрее, а затем уже быть в плюсе. Но вряд ли в очень уж большом. Хотя… это шанс заработать EOS и если потом он будет стоит в 100 раз больше, эти несколько токенов нафармленных в странной игре, могут стать для вас приличной прибавкой к пенсии.

Что до меня, то я играю не из жадности, а потому что хочу прикоснуться к будущему прямо сейчас, пока оно ещё не держится на ногах и корчит странные детские рожи. Но это мило, я готов заплатить за такой опыт. Именно такой опыт будет делать нас олдфагами через десятки лет, в мире победивших блокчейн игр.

Хотите вкатиться и прикоснуться к будущему вместе со мной?
Не забудьте указать в качестве вашего реферала аккаунт themasterset и получите приятный бонус в мане. А я тем временем сяду писать список полезных советов о том как побыстрее прокачаться и отбить вложения в этой странной но притягательной мобильной дрочильне! ;)

Спасибо за рыбу!

21
21.522 GOLOS
На Golos с May 2017
Комментарии (5)
Сортировать по:
Сначала старые