Уважаемые пользователи Голос!
Сайт доступен в режиме «чтение» до сентября 2020 года. Операции с токенами Golos, Cyber можно проводить, используя альтернативные клиенты или через эксплорер Cyberway. Подробности здесь: https://golos.io/@goloscore/operacii-s-tokenami-golos-cyber-1594822432061
С уважением, команда “Голос”
GOLOS
RU
EN
UA
nitrotokenru
7 лет назад

Nitro платформа, которая дает возможность каждому принять участие в экономике видео-игр

101,1 млрд. долларов США. Объем рынка видеоигр в 2016 г, что близки к 9-кратному объему Голливуда, и близки к 3-х кратному объему киноиндустрии! 

И этот объем будет расти в дальнейшем с предполагаемым темпом роста около 30% в течение следующих 5 лет, при этом прогнозируемые объем достигнет 128,5 млрд. долларов США к концу 2020 года. 

Только в 2017 году 1,14 миллиарда геймеров в регионе будут генерировать 51,2 миллиарда долларов в индустрии, что по сравнению с предыдущим годом является впечатляющим темпом роста на 9,2%. 

Проблема: отсутствие возможностей участия в экономике индустрии видеоигр 

 ЧТО?! Мы Игроки тратим 100 млрд. долларов в год на игры и нет возможности получения выгоды? 

В то время как геймеры потратили более 100 миллиардов долларов в год в индустрию видеоигр, для обычного мужчины или женщины с улицы почти невозможно получить выгоду или стать частью роста индустрии видеоигр, кроме как покупки игр. Даже для среднего инвестора нет легкого способа напрямую инвестировать в индустрию видеоигр. 

 Некоторые причины: 

 1. Ограниченное число компаний: Только несколько десятков компаний индустрии видеоигр торгуются публично 

 2. Основная часть компаний частные: Многие молодые компании в индустрии видеоигр не подходят требованиям и имеют ресурсов для публичного размещения 

 3. Риск концентрации: Типичная компания специализируется в одном жанре игр 

 4. Проблема ликвидности для инвесторов: Для инвесторов, доля в компании не ликвидна, ее трудно продать так как компании в основном частные 

 5. Выбор и диверсификация: Трудно выбрать и создать диверсифицированный портфель (золотое правило инвестирования) 

 6. Географические ограничения: Трудно инвестировать в компании в другой юрисдикции как в публичные так и в частные компании 


Решение: Nitro

Глобальная платформа, которая дает возможность каждому принять участие в экономике видео-игр 

Мы видели существенные ограничения текущей модели, и мы предлагаем альтернативу. 


Платформа для всех участников игровой экосистемы. 

Участвуй 

Мы позволяем всем, независимо от профессионального уровня участвовать в экономике видеоигр, просто приобретая NOX токен.

Мы будем отбирать лучшие Игровые студии (PGS) и новые игры для инвестирования средствами Nitro.

Держатели NOX токенов смогут голосовать и инвестировать в создание новых видео-игр. 

Общайся 

Nitro Marketplace объединит геймеров, студии разработки и остальных участников для более эффективных коммуникаций и взаимодействия.

Геймеры смогут тестировать новые игры и получать вознаграждение непосредственно от промоутеров.

NOX будет использоваться как внутренняя игровая валюта. 

 Расти 

Проинвестированные игры разделят свои доходы с Nitro, в виде ETH. 60% от данных прибылей будут хранится в резервном фонде, 40% реинвестированы.

Nitro будет иметь право распределять часть резервного фонда в качестве поощрения между держателями NOX, чтобы способствовать поддержке Nitro-экономики. 

 

Экономика видение токен NOX

Nitro ставит перед собой цель значительно улучшить взаимодействие участников индустрии видео-игр, объединив их в единую блокчейн сеть. 

Внести демократизацию в структуру самой индустрии, что позволит начинающим студиям разработки игр легче получать финансирование для своих проектов. 

Мы будем делиться информацией о том, как Nitro нацелен содействовать Игровым студиям (PGS) в нашем следующем посте. 

Присоединяйтесь к нам в демократизацию экономики видеоигр! 

https://www.nitro.live/ — новая экономика видеоигр 

1
0.000 GOLOS
На Golos с October 2017
Комментарии (0)
Сортировать по:
Сначала старые