Основы фрактальной графики в JWildfire. Урок 7
Автор: @vasilisapor2
Продолжаем изучать нижнюю панель с вкладками в JWildfire. Начало в 6 уроке.
Мы остановились на вкладке DOF/Bokeh, подвкладка DOF. Теперь перейдем к вкладке Bokeh.
С помощью этой вкладки можно управлять эффектами Bokeh. Чтобы их добавить, нажимаем на кнопку DOF слева от окна визуализации. Покажу настройки наглядно на примере одного изображения.
Кнопка Shape - выбирает тип бокешки. Например, сердечки - Heart:
С помощью Scale меняется масштаб добавленных бокешек:
Rotate позволяет поворачивать бокешки вокруг своего центра по часовой или против часовой стрелки:
Fade дословно переводится как "блекнуть, тускнеть". Дает вот такой эффект:
Angle меняет перспективу или угол зрения, за счет этого сердечки у меня превратились в овалы:
Ratio меняет пропорции в боке:
В конце есть кнопка Reset, которая позволяет сбросить все настройки, если результат получился неудовлетворительным.
Вот так выглядит визуализированная картинка с боке:
Далее идет вкладка Post Bokeh. Она активна только в 3D режиме, поэтому я открываю сохраненный флейм с таким изображением:
Добавляю эффект боке нажатием на кнопку DOF. Во вкладке есть небольшая пометка, что этот эффект появится только после рендеринга картинки и в окне визуализации не отображается, поэтому придется действовать наобум.
Параметр Bokeh intensity должен добавить интенсивность эффекту.
Bokeh size - размер добавленного эффекта.
Bokeh filter cernel - фильтр, который будет применяться для обработки.
Bokeh brightness - яркость эффекта.
Я остановилась на таких настройках:
В 3D эффект боке выглядит совсем по-другому и, скорее, дает размытие части рисунка. У меня получилось очень реалистично, словно снимали фотоаппаратом.
На подвкладке Post blur можно управлять эффектом размытия.
Blur radius - меняет радиус размытия.
Blur fade - интенсивность размытия.
Blur falloff - снижение уровня размытия.
И вот что получилось у меня с такими настройками:
А без эффекта было бы так:
Видно, что эффект Post blur словно затуманил картинку, сделал её более приглушенной.
И рассмотрим последнюю подвкладку ZBuffer scale. По умолчанию параметр стоит на единице.
Я подвигала ползунок в разные стороны, но на предварительном просмотре никакого эффекта не заметила. После визуализации тоже. Что дает этот параметр, я так и не поняла.
В завершение покажу, как выглядят еще несколько видов боке.
Starblur
Flower
Bubble
Продолжение следует
Пост подготовила @vasilisapor2 для сообщества Fractal