Дневник FairWin. Анимация и системы частиц
Yggdrasil - это первая игра команды FairWin, которую мы создаем со своей собственной графикой, анимацией, звуками и визуальными эффектами.
Это первый подобный опыт нашей команды, поэтому в процессе разработки нам многому приходится учиться на ходу.
Я уже писал о том, что анимацию в играх мы стараемся создавать с помощью Spine. Эта программа позволяет создавать “легкую” и реалистичную анимацию.
Однако далеко не все эффекты можно создать в Spine. Покадровая или спрайтовая анимация, хоть и занимает больше места, позволяет создавать более сложные и яркие эффекты. Анимация в Spine лучше подходит для игр на мобильных платформах, но получается недостаточно эффектной и живой. Поэтому в прототипе Yggdrasil мы используем в основном покадровую анимацию. Хотя, конечно, для окончательной версии игры такой вариант не подойдет, так как игра получится слишком тяжелой для мобильных устройств.
Часть эффектов в играх разработчики FairWin будут создавать с помощью системы частиц.
Туман, дым, огонь, вода, свет, ветер, движение травы, шерсти - все эти явления можно изобразить в виде движения частиц. Изменяя несколько параметров, можно создавать совершенно разные эффекты с минимальными трудозатратами для художников и незначительным объемом памяти (в сравнении с покадровой анимацией или Spine).
Мы разрабатываем систему частиц для создания эффекта перетекания маны в игре Yggdrasil.
Напомню, по сюжету игроку нужно “собирать” волшебные символы, выпадающие на барабанах и накапливать с помощью них волшебную ману, чтобы вырастить дерево и перейти на следующий уровень. Из волшебных символов мана перетекает в дерево.
Именно этот эффект перетекания мы создаем с помощью системы частиц.
Мы пробовали изобразить его с помощью покадровой анимации, но на выходе эффект получается слишком тяжелым.
Систему частиц в будущем мы будем использовать для создания эффектов в других играх.
А что с остальными играми?
После запуска Yggdrasil мы начнем разработку Top Drop. В настоящее время у нас есть готовая концепция этой игры, продуманы все основные фичи, бонусы и правила. Сейчас мы продумываем анимацию символов в пассивном и активном режиме, их изменения во времени и визуальные эффекты и в ближайшие недели приступим непосредственно к разработке.
Follow FairWin:
Twitter: https://twitter.com/FairwinGambling
Facebook: https://www.facebook.com/fairwin.gambling/
Instagram: https://www.instagram.com/fairwin_team/
Chat with us:
Discord: https://discord.gg/Hbardp2
Reddit: https://www.reddit.com/user/fair-win
Telegram: https://t.me/fair_win